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楼主: rollpard

[XSX] XSX虚幻5演示参数公布,1080p~1440p动态分辨率@30帧,1亿多边形

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发表于 2021-7-27 15:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-7-27 14:56
早就说了是压缩成2000W个,PS5吧的那个吹还非要骗小白说100多亿个,骗就算了,还把原文放出来,分分钟被 ...

100亿的资产,转化为屏幕实时显示的2000w,有什么问题?你仔细想想和2000w的资产之间有何不同
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发表于 2021-7-27 16:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
害羞的小钱包 发表于 2021-7-27 15:55
“引擎实际运算的就是2000W,压缩之前再多也没意义”,看看这自信的言语,继键盘架构师之后,键盘引擎工 ...

有问题吗?那你说下你的理论,讨论嘛,说出自己看法不行?

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发表于 2021-7-27 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2021-7-27 14:27
同样是虚幻5,同样是技术演示,在这个基础上,机能更强的做出来的游戏就一定更强? ...

不愧是版主发言,轻易就说到了我们说不出的东西

而且索尼第一方不用,不代表登PS5的游戏都不用,而且这些通用商业引擎,不是应该更适配更多硬件配置才行?怎么又变成了“还是要看微软这边”
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发表于 2021-7-27 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-7-27 15:59
100亿的资产,转化为屏幕实时显示的2000w,有什么问题?你仔细想想和2000w的资产之间有何不同 ...

关键在于实际运算的时候只有2000W而不是100亿,如果直接运算100亿 RTX8090都不一定顶得住

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发表于 2021-7-27 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-7-27 14:53
联动贴:https://bbs.a9vg.com/thread-8591316-1-1.html

今天,双标了么?

左右脸都被各种打到无法下手,你现在是在打屁股吗?

你这打的哪里是屁股,这不还是在打脸吗?

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发表于 2021-7-27 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2021-7-27 15:15
当初某些人造谣“只有在PS5的超高速读取架构下才能运行虚幻5”的场景历历在目 ...

烦请VIP拉出联动贴或截图,看看是哪个人的大号说过此话,让大家小刀拉屁股——开开眼

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发表于 2021-7-27 16:15  ·  澳门 | 显示全部楼层
其實只是個面向開發者交流的演講,有必要現在怎麼執著嗎
即使是PS4這麼垃圾還不是美未2能穩30幀跑那個畫質
即使是X1這麽垃圾還不是gear of war5能穩30幀跑那個畫質
反正最後怎樣深度利用是開發者的事,反正都沒人招A9架構師
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发表于 2021-7-27 16:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
不用管这些技术上面的玩意,说的再怎么天花乱坠,实际效果做出来才是真。
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发表于 2021-7-27 16:32  ·  广西 | 显示全部楼层
ps5的demo吊打pc和xsx的,多边形和纹理密度都不是一个级别,ps5的 ssd io对pc和xsx这些老旧构架简直就是降维打击
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发表于 2021-7-27 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
makisi 发表于 2021-7-27 16:15
其實只是個面向開發者交流的演講,有必要現在怎麼執著嗎
即使是PS4這麼垃圾還不是美未2能穩30幀跑 ...

嘴炮战求是一个刺激。

3090都没办法4K 60帧
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