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楼主: everyer

[原神] 《原神》综合讨论帖

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发表于 2022-1-23 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
倒不是为了那12-3去玩,这游戏其实就是个角色养成,整个世界包括深渊其实就是你养成的角色的展示空间。某种意义上就是养好的角色放到深渊里去检测一下,大功告成的感觉。

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 楼主| 发表于 2022-1-23 16:05  ·  未知 | 显示全部楼层
继续翻修洞天
神社重建了,传送点藏在了最高处,传送后就面朝大海春暖花开……
将军城堡城楼上也藏了传送点和凳子,可以看海,哈哈











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发表于 2022-1-23 16:24  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-1-23 13:32
极限玩家毕竟是少数,我的个人观点或许也是另外一类玩家的观点。

我对于一个游戏的感受通常高于技巧,换 ...

我觉得有一个根本性的东西你得理解,这个游戏它是arpg,不是act。整个战斗系统的基础是基于rpg系统,也就是说强度的基础首先在于基础数值技能数值以及装备数值。强度的上限在于搭配,如何提升dps本质上讲它也是数学问题,手法操作始终是锦上添花的。如果你以act的眼光去看它的战斗系统甚至把鬼泣都搬出来比较了,那你怎么看都不会顺眼。而你的期待也不可能得到回应,原神它的卖点和制作的重心都不在于此,希望获得更好的act战斗体验还是应该找别的单机游戏。

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发表于 2022-1-23 16:26  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
有图没鱼,前几天还想去你那图里蹭鱼呢,目前才两页,体感掉率不到2%

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 楼主| 发表于 2022-1-23 16:42  ·  未知 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2022-01-23 16:26
有图没鱼,前几天还想去你那图里蹭鱼呢,目前才两页,体感掉率不到2%


我9页了
呜呜我快肝到头了
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 楼主| 发表于 2022-1-23 16:52  ·  未知 | 显示全部楼层
笑死,今日最佳

【【原神】渊下宫十大生草区域 从第一个开始就离谱了-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6XV3R9s



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发表于 2022-1-23 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-1-23 02:10
其实关于原神的战斗,我自己一直想多说几句,之前在另外一个帖子和坛友深入交流过,不过那个帖子后来被删 ...

自动锁定导致原神的回避难度高很多,至少难于怪猎,可能打FTG和鬼泣只狼的玩家会觉得轻松吧



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发表于 2022-1-23 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-1-23 12:39
你问问因为魔兽团队缺某个功能位不得不跨服招人,为啥不去冲策划要求改boss机制就知道了。

当然大家对游 ...

你所谓的逻辑清晰指啥?

我昨晚一直再弄12-1试队伍,发现无相铁的升空是随机的,4个部件分离也不是固定时间或者固定剩余血量触发的,没看出有啥逻辑


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发表于 2022-1-23 18:09  ·  上海 | 显示全部楼层
lightyui 发表于 2022-1-23 16:24
我觉得有一个根本性的东西你得理解,这个游戏它是arpg,不是act。整个战斗系统的基础是基于rpg系统,也就 ...

这个算说对了,2.0以来小怪呈现的你打你的我打我的特点更证明了这点

所以不指望能有啥改变,但也会时不时纠结抱怨一下的

而且米哈游也不怎么会听玩家的,一年前我几次建议改善手柄体验,诸如十字键可以选取物品,触摸板长按聊天,点按开大地图以减少摇杆损耗也没任何回应
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发表于 2022-1-23 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
lightyui 发表于 2022-1-23 16:24
我觉得有一个根本性的东西你得理解,这个游戏它是arpg,不是act。整个战斗系统的基础是基于rpg系统,也就 ...

先看明白我的意见,我举了鬼泣的例子,只是引用鬼泣那个百层迷宫的设计,我通篇没有用鬼泣的战斗方式来要求原神。而且很明确的一点是,虽然我对于原神目前唯一的不满就是战斗体验,但我肯定不会因为这一点导致退游,因为其他方面我都喜欢。

用已经很成熟的 ARPG 战斗系统来比较,就好比传说系列,曾经的星海系列,难度归于难度,但也从来没有像原神这么多负面的战斗体验。至少从最基础的方面来讲,目标锁定和切换,其他这些游戏都是必备的。
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