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楼主: serge123

写在88小时破晓传说白金之后

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发表于 2021-9-22 10:23  ·  四川 | 显示全部楼层
简化设计在这个时代是好事,不然包括我在内会有很多人烂尾
战斗系统挺好,boss战机制的失败感觉可以分开说
剧情整体逻辑自洽,叙事技巧一塌糊涂,除了各种原谅,还有很多地方明明可以有更好的处理

买游戏感到最值的部分是,已经很多年没操作日式风格的角色在画面这么漂亮的场景里郊游了
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发表于 2021-9-22 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
好多搞笑的对话都是在跑路过程中左下角刷的,比如瀑布那里高台跳水,接到一个杀蜜蜂的支线,都挺搞笑的
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发表于 2021-9-24 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
蝴蝶翅膀一戴,一些剧情直接遮整个屏幕。

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发表于 2021-9-24 18:01  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
雨寒月 发表于 2021-9-22 11:43
好多搞笑的对话都是在跑路过程中左下角刷的,比如瀑布那里高台跳水,接到一个杀蜜蜂的支线,都挺搞笑的 ...

可惜跳水只能看一次,意犹未尽又跳了一次结果没人说话了

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发表于 2021-9-25 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我们是喵 发表于 2021-9-24 18:01
可惜跳水只能看一次,意犹未尽又跳了一次结果没人说话了

二周目再来~~~
nds

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发表于 2021-9-25 23:30  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这代小剧场还不如左下角对话有趣=_=

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发表于 2021-9-26 10:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 bust123 于 2021-9-26 10:32 编辑

一个游戏要有耐玩度,该刷的时候还是要刷的,说是简化系统,其实还是成本太高,开发能力差,打磨不够的借口而已,对大部分日厂现在的开发能力,就不要有太高期望了,对我来说,至今次时代日式RPG最佳,还是异度2,虽然也有后期缩水的情况,但不会有这种太过明显的短板。日式RPG复兴之路任重道远,说不定到最后真要靠中国扛起大旗,哈哈哈,我不是暗示原神哈

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发表于 2021-9-26 11:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2021-9-26 11:59 编辑
sljjeff 发表于 2021-9-22 09:39
系统简化并不是坏事,其实我蛮讨厌TOB那样武器装备合成再分解的,刷死了,至于小游戏什么本来就不是必须的 ...


同意,我也是最讨厌TOB那种玩词条的,单个词条看描述很猛实际数值就涨那么点不痛不痒,懒得去琢磨那些数值,也根本没耐心去刷,经常因为背包界面装备太多太乱,导致大量游玩时间完全浪费在商店里不停的分解合成,野外走一圈又爆一堆然后又去商店分解合成……70小时一周目过的,我估计可能有20小时都在商店里无意义的按确定键拆装备……真心不知道这种设计有什么好玩,仁王2也是这样,反正我完全欣赏不来……
nds

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发表于 2021-9-26 13:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2021-9-26 11:57
同意,我也是最讨厌TOB那种玩词条的,单个词条看描述很猛实际数值就涨那么点不痛不痒,懒得去琢磨那些数 ...

的确,TOB的过于麻烦了,装备等搞起来,一搞几小时

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发表于 2021-9-26 14:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
战斗肯定比tor和tox强
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