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写在88小时破晓传说白金之后

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 楼主| 发表于 2021-9-21 16:21  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在88小时破晓传说白金之后
游戏发售前玩了试玩版,我对正式版相当期待,然而玩了十几个小时正式版之后我的感受是喜忧参半。各种感想不吐不快,又恐在尚未通关前来评价会有片面和偏颇,现在88小时白金了,终于有资格对TOAR来个全面评价。

画面
本作最大的优点,系列最佳画面。荒地、雪原、
树海、丘陵、湿地,栩栩如生,让人流连忘返。城镇虽不多但各具特色。可以说本作画面成为了系列标杆。

音乐
樱庭统作曲,系列多部作品的音乐制作人,不乏优秀的作品,然而本作的音乐乏善可陈。通篇玩下来只有杂兵战的战斗音乐给我留下了印象。不知道是预算少了还是樱庭统江郎才尽。

剧情
HAPPY ENDING,不过不失。背景和设定不错,但叙事方式不太好。不同国家采用不同的统治方式,有一点人类社会发展史的影子。种族歧视和冲突的描写流于表面,浅尝辄止。真相主要是由一个待在培养皿里嘴都没动一下的真雷纳人来揭示,全程只有对话,没有通过画面来讲解雷纳的历史发展,不能不说有些遗憾。可能是由于年龄和阅历的关系,一些桥段看得我很尴尬,着急。

战斗
用毁誉参半来形容本作的战斗系统可以说是再贴切不过了。本作的战斗系统以AG为基础,BG(增幅攻击)为主,增幅强击(STRIKE)为辅,此外还有精确回避(防御)。
1.AG
类似TOB,使用术技不再消耗TP,取而代之是AP,最大10点,术技花费1到4点不等。配合各种回复AG的被动技能,实际战斗很流畅,对连招的限制不大。
2.BG
每一名角色的BG都有自己的特性,男主角的可以强制倒地,女主角的可以击落飞行的敌人等等,根据不同类型的敌人使用不同角色的BG能中断敌人的行动,除此之外使用BG还能回复玩家操作角色的AG,使得连招更为容易。
3.STRIKE
由两名角色发动的增幅强击更形象的说更像是终结技,不仅演出效果华丽,威力也不俗。敌人血越少,连击数越高,越容易发动。实际上开敌我1血的文物就可以发现,strike是可以强制一击带走半血的敌人的,当然仅限杂兵。
4.精确回避(防御)
在特定的时机回避敌人的攻击就可触发精确回避,效果是完全免伤+反击敌人。判定虽不严格,但本身收益有限。

AG、BG的设定使得连招变得更加容易再有strike和精确回避的锦上添花,极富特色和演出效果的连招就此诞生——原本应该如此。然而本作战斗最大的问题就是出在连招上,准确的说是针对BOSS的连招。本作的大型敌人和BOSS是全程霸体的,除了特定情况的BG可以使BOSS短暂倒地外,术技是无法让BOSS造成硬直和浮空的,也就是说在本作中看不到像系列传统的那种针对BOSS的华丽和实用兼备的COMBO了,传说系列最大的乐趣之一在本作中丧失了。

其他
1.迷宫解密
终于本作的迷宫已经没有解密了,只剩下找机关开门。不知道从哪一作开始迷宫解密弱化的,上一作TOB最终迷宫还算是有点像样的解密,这一作连影子都看不到了,当年TOD和TOA的解密我至今记忆犹新。TOA的缪不仅是可爱担当还肩负解密重任,而本作的付露露只是个吉祥物了。
2.小游戏
只剩钓鱼了。怀念当年TOD2的推箱子、上菜、开飞机、赛跑,还有TOA的横版斗恶龙的小游戏。
3.装备
武器和防具只有数字变化,没有词条了。只剩饰品,很快就毕业了。在BOSS战无趣的情况下,缺少刷刷刷要素,隐藏迷宫打通了我都不知道该干啥了。
4.小剧场
不同于系列传统的anime演出方式,改成漫画分镜+3D角色建模。不得不说有它的优点,尤其是角色换装后再看某些小剧场很有意思。另外个人感觉本作的小剧场更多的作用是补充和说明,吐槽和搞笑的变少了。

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 楼主| 发表于 2021-9-21 16:25  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
忘了提一点,这次随着主线剧情进展,菜单界面的人物立绘会改变,这个好评大赞。

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发表于 2021-9-21 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
隐藏迷宫困难打完但是没白金的路过,后期明显感觉成本跟不上了,不能说比其他传说差,只是前半部分把期待拉的有点高。

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 楼主| 发表于 2021-9-21 17:37  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
arsenalgear 发表于 2021-9-21 16:43
隐藏迷宫困难打完但是没白金的路过,后期明显感觉成本跟不上了,不能说比其他传说差,只是前半部分把期待拉 ...

确实,还以为下半部能有上半部一样的长度,没想到这么短。其实主线短一些也无妨,支线和隐藏要素丰富也OK。结果这次支线也没多少,支线中大部分的战斗由于敌人也是全程霸体导致体验不好,而这次隐藏迷宫地图小,一会儿就跑完了,又没有可刷的东西,白金之后真不知道干啥了。

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发表于 2021-9-21 17:39  ·  福建 | 显示全部楼层
serge123 发表于 2021-9-21 17:37
确实,还以为下半部能有上半部一样的长度,没想到这么短。其实主线短一些也无妨,支线和隐藏要素丰富也OK ...

隐藏迷宫虽然小 不过6张图都是历代传说的经典图 bgm也大多用原作的 加上很有梗 倒是不错 不过真的有点不够长了。。。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2021-9-21 17:45  ·  四川 | 显示全部楼层
其实玩完隐藏迷宫就没啥可做的感觉,适用于任何一代,如果没联机要素的rpg,也基本上就是那样。真的要做的那首先不是白金的事情,比如全收集,熟练度,魔武器杀人数等等。
迷宫不迷,你应该也同时责怪同是玩家的某群人,这些东西对厂家来说是左右为难的产物。比如一个游戏,好白了,要嫌游戏时长不够,不好白了,又要骂麻烦。我个人也是觉得有点迷宫设计感,会让游戏更丰富,但你不能怪有些快餐人嫌麻烦的。
真的要说,越来越简便的设计,方便了一部分人,同时也损害了一部分玩家的玩意。

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 楼主| 发表于 2021-9-21 17:59  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-9-21 17:45
其实玩完隐藏迷宫就没啥可做的感觉,适用于任何一代,如果没联机要素的rpg,也基本上就是那样。真的要做的 ...

TOD2和TOB的装备有词条。TOD2的装备武器+两件防具,每件装备可以有两个词条,词条最大8级,合成之后第二词条会降一级,但有一个词条可以低几率合成不降级,有玩家会追求完美双8武器。刷好了装备再去反复打隐藏迷宫的BOSS,这个过程漫长却有趣。而TOB就要差一些,装备有词条但无法合成,完全随机,但至少有可刷的。而TOAR这次饰品很快就可以毕业不说,打BOSS还无趣。现在我只能开敌我1血打杂兵来体验连招的快感。

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发表于 2021-9-21 18:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
我觉得地图小迷宫不迷都能接受,你好歹搞个无缝连起来啊,屁大点的地图还读个盘,进个小屋也读个盘,地之国宫殿哪里,屋子进来进去,简直是闹心。。。。。话说嗜血代码都已经实现全图无缝读取了,社内的人都不搞技术交流吗,还用的同一个引擎。黎之轨迹都已经进房子无缝了,法老控都实现了的东西,传说组还在这么拉跨。

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发表于 2021-9-21 18:32  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-9-21 18:34 编辑
sailorstar 发表于 2021-9-21 17:45
其实玩完隐藏迷宫就没啥可做的感觉,适用于任何一代,如果没联机要素的rpg,也基本上就是那样。真的要做的 ...


后期恶意拖时长加堆大型怪的迷宫没看出来哪里简便了,真想简便就应该全砍了,像剑盾那样取消冠军之路搞几条直道,这才是方便你我他。现在这种情况属于既想维持游戏时长,又没有能力给这段时间增加乐趣,相反还降低了体验,这肯定不能怪玩家。

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发表于 2021-9-21 22:27  ·  美国 | 显示全部楼层
boss霸体太霸道确实。。。
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