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楼主: dollet

这个国货暗影火炬城我觉得是不知所谓的东西

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发表于 2021-10-15 16:03  ·  山西 | 显示全部楼层
就……看下我的注册日期吧

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发表于 2021-10-15 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2021-10-15 14:26
哈哈,以后 “你看看我的注册日期” 会不会成为A9的一个哏

这看日期确实让我笑起来。

还没买,不过银河恶魔城这类,也不是主打打击感的。

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发表于 2021-10-15 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这个打击感差?感觉你重新定义了打击感。
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 楼主| 发表于 2021-10-15 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2021-10-15 15:45
怎么会差呢?铁拳电鞭钻子完全是不一样的手感

钝器的打击感本来就不好,例如恶魔城的鞭子,但是还可以勉强接受,这个国产之光是完全接受不到,如果有玩过ps5瑞奇与叮当就知道了,比瑞奇与叮当的锤子打击感还差,不过和ps5护航游戏比是有不妥,只是胃口养坏了,对我来说就只是不知所谓了。

征服者

ACT控

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发表于 2021-10-15 16:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
挺正常的一帖,各抒己见没毛病,但不要把自己认为的强加别人头上就好
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该用户已被禁言

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发表于 2021-10-15 16:30  ·  未知 | 显示全部楼层
两个同期吹的国产,这个不喜欢,风来之国觉得神作。
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发表于 2021-10-15 17:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-10-15 15:54
游戏是游戏,现实是现实,巫师3加入真人击剑动捕作为游戏真心难受


和是不是真人动作其实没什么关系

因为忍龙许多动作都是剑术动作捕捉的,对马岛也是,鬼泣也有大量动作是捕捉真人动作

巫师三的问题不在动作捕捉,中土世界暗影魔多也全是动作捕捉,却爽快多了


所以真正的原因是巫师三的动作与预期不符合导致的操作手感飘忽

其实有办法改变,就是不用剑,用斧头,巫师三斧头动作不像剑的动作那么飘忽不定,但是游戏中最好的装备都是剑

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发表于 2021-10-15 17:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-10-15 17:35 编辑
dollet 发表于 2021-10-15 16:24
钝器的打击感本来就不好,例如恶魔城的鞭子,但是还可以勉强接受,这个国产之光是完全接受不到,如果有玩 ...


这就是乱说了

钝器其实反而是最好表现打击感的

另外,鞭子不是钝器,还有恶魔城从头到尾不做打击感,你大错特错了,恶魔城不做打击感,所有敌人没有任何受创回馈,就死的时候摆个pose叫一下

恶魔城是典型的你打你的,敌人打敌人的打斗

但是恶魔城有严重的主角挨打硬直,你打敌人一下哪怕是杂兵都不带晃的,但是你挨敌人一下不管伤害轻重都是飞老远

这就是恶魔城一直的特色,打击感完全靠武器声效,敌人的受创反馈完全没有

所以不是恶魔城鞭子打击感不好,是人家压根从来没做过,为什么不做也是有他的原因的

征服者

夜露死苦

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发表于 2021-10-15 17:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2021-10-15 17:43 编辑
questlast 发表于 2021-10-15 17:21
这就是乱说了

钝器其实反而是最好表现打击感的


不一定敌人要有反馈的动作,有没有hitstop是关键,也就是命中时的卡帧,这个其实是种夸张的表现手法,但是很有效。
暗影火炬城就有这类设定,巫师没有,当然巫师是表现写实的战斗,人家可能不想用夸张的表现手法。

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发表于 2021-10-15 17:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
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