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楼主: dollet

这个国货暗影火炬城我觉得是不知所谓的东西

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发表于 2021-10-16 02:50  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得楼主说的打击感应该是指手柄震动
叮当的手柄震感是很不错的
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发表于 2021-10-16 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ的品位不行,不信你看我的注册日期

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发表于 2021-10-16 10:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dollet 发表于 2021-10-15 22:03


全部都不对,我胃口被3a养坏了。


结合你的举例,你不是胃口被养坏,而是异于常人
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发表于 2021-10-16 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
瑞奇与叮当打击感?开玩笑呢?

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发表于 2021-10-16 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
warii 发表于 2021-10-15 19:30
攻击停顿算是卡普空系的明显特征,但也有不靠这个的。像忍龙的太刀攻击就不使用攻击停顿,但提供了另外一 ...

手感和打击感两个概念,鬼泣和忍龙都有卡肉,但是没有夸大卡肉的视觉效果,而是在骨骼动画还有敌人肌肉上做文章,怪猎能明显看到

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发表于 2021-10-16 11:19  ·  美国 | 显示全部楼层
dollet 发表于 2021-10-15 16:24


钝器的打击感本来就不好,例如恶魔城的鞭子,但是还可以勉强接受,这个国产之光是完全接受不到,如果有玩过ps5瑞奇与叮当就知道了,比瑞奇与叮当的锤子打击感还差,不过和ps5护航游戏比是有不妥,只是胃口养坏了,对我来说就只是不知所谓了。


巫师3就算了,瑞奇与叮当这95%都在射击的游戏,还打击感??你是不是对打击感有什么误解啊
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发表于 2021-10-16 11:54  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-16 11:56  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-16 17:37  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏是精品中的精品 打击感也极佳 要不你说几个你认为打击感好的游戏让我们见识见识?

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发表于 2021-10-16 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
国产作品里已经是精品了。
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