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楼主: dollet

这个国货暗影火炬城我觉得是不知所谓的东西

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发表于 2021-10-15 14:51  ·  四川 | 显示全部楼层
国产里算是精品了
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发表于 2021-10-15 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
好的,这玩意属于你的个人观点,当然要让你说。

不算特别同意,但这游戏确实毛躁了点,很多过场动画的切换非常直接和生硬,情节到后面也跳,至少2个剧情dlc才能解决问题。但考虑到steam的价格,性价比当然有,比这价钱贵但可玩性比这提鞋都不配的欧美制作的游戏多了,就这样吧。

简单说,希望有1-2个大型dlc调整一下,或者说,制作组下一个好好制作一个3d的,不需要再做这类的了。既然走的是ue大型先进引擎路线,那就做几个匹配的。

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发表于 2021-10-15 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么会差呢?铁拳电鞭钻子完全是不一样的手感

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发表于 2021-10-15 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
warii 发表于 2021-10-14 22:03
暗影火炬城的动作系统在银河城里可以说是最好的那批。它的问题在于没有设计出足够有趣有挑战的敌人来匹配这 ...

好像是这样的  难度实在太低 为了打得爽我只能通关后找武师傅去了

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发表于 2021-10-15 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
sakuraroy 发表于 2021-10-14 21:20
很不错,实属国产之光
说打击感差你是第一个也是最后一个
你看看我注册日期


他真不是第一个。。不信去b站看以前的预告片
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 楼主| 发表于 2021-10-15 15:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
dioeath 发表于 2021-10-15 13:39
巫师3不是打击感好不好的问题,是受众适应性的问题。巫师3就是西式动作偏拟真那一系的风格,人物动作与现实 ...

a9还是有懂货的人的,其他那些我都懒得回。

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 楼主| 发表于 2021-10-15 15:53  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
architc 发表于 2021-10-15 14:53
好的,这玩意属于你的个人观点,当然要让你说。

不算特别同意,但这游戏确实毛躁了点,很多过场动画的切换 ...

动作游戏,打击感一不对,完全没有玩的兴趣了,你看街机cps的大魔戒村难度够变态了吧,我可是玩了4关呢。

这个火炬城本来我都懒得买的,只是外网和国内一直在吹,然后我一关都玩不下去。

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发表于 2021-10-15 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
dioeath 发表于 2021-10-15 13:39
巫师3不是打击感好不好的问题,是受众适应性的问题。巫师3就是西式动作偏拟真那一系的风格,人物动作与现实贴近,人物有惯性,挥动武器有重量感,对于玩惯快速动作类游戏的玩家来说,如果习惯不了那就会觉得很差。

但对于能适应的人来说会觉得爽,个人就是日式经典动作类和惯性巨大拟真类都能玩得惯的。比如巫师从二**始就是根据和敌人的站位,距离来决定出手动作,比如侧身斜对敌人站在两个身位开外一定是小跳扭身回旋劈等。以前玩巫师1的时候有华丽的剑舞,2代我觉得一下下的打得太乱,是去专门找了高手研究的视频才了解战斗系统的,高手通过把握站位和出手时机,能打出令人赏心悦目的连招,几乎和初代的剑舞感觉差不多,令人叹为观止。3代还加上了断肢系统,在低难度,攻击力又够高的情况下,剑光挥舞三两下就能斩首或切断手脚,虽然战斗系统的完善度不能和忍龙比,华丽也不如鬼泣,但确实可以谈得上爽快。


游戏是游戏,现实是现实,巫师3加入真人击剑动捕作为游戏真心难受
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 楼主| 发表于 2021-10-15 15:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
recklee 发表于 2021-10-15 09:50
ff7re的打击感确实好,不逊于任何act,可惜它不能像act那样玩。

优菲ps5 dlc 才是真爽,再玩传说,** 落差太大了。

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发表于 2021-10-15 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
dollet 发表于 2021-10-15 15:50
a9还是有懂货的人的,其他那些我都懒得回。

对对对,就巫师那动作他还在那里挥动武器有重量感,真的懂
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