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楼主: dollet

这个国货暗影火炬城我觉得是不知所谓的东西

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发表于 2021-10-15 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
看看热闹,看看你们注册时间

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发表于 2021-10-15 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
巫师3不是打击感好不好的问题,是受众适应性的问题。巫师3就是西式动作偏拟真那一系的风格,人物动作与现实贴近,人物有惯性,挥动武器有重量感,对于玩惯快速动作类游戏的玩家来说,如果习惯不了那就会觉得很差。

但对于能适应的人来说会觉得爽,个人就是日式经典动作类和惯性巨大拟真类都能玩得惯的。比如巫师从二**始就是根据和敌人的站位,距离来决定出手动作,比如侧身斜对敌人站在两个身位开外一定是小跳扭身回旋劈等。以前玩巫师1的时候有华丽的剑舞,2代我觉得一下下的打得太乱,是去专门找了高手研究的视频才了解战斗系统的,高手通过把握站位和出手时机,能打出令人赏心悦目的连招,几乎和初代的剑舞感觉差不多,令人叹为观止。3代还加上了断肢系统,在低难度,攻击力又够高的情况下,剑光挥舞三两下就能斩首或切断手脚,虽然战斗系统的完善度不能和忍龙比,华丽也不如鬼泣,但确实可以谈得上爽快。

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发表于 2021-10-15 13:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-10-15 13:44 编辑
dioeath 发表于 2021-10-15 13:39
巫师3不是打击感好不好的问题,是受众适应性的问题。巫师3就是西式动作偏拟真那一系的风格,人物动作与现实 ...


真正的原因是巫师三的动作全部依赖动作捕捉,类似的还有蝙蝠侠

所以第一下攻击无论多远都可以自动修正,蝙蝠侠更夸张,一个瞬移过去


其实就是偷懒的做法,但是打击感还凑合


这种纯动作预设捕捉所有情况动作多,做的最好的是中土世界暗影魔多,战斗上说,巫师比暗影魔多差十条街

不过巫师三敌人类型很多,有一些针对性的策略

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发表于 2021-10-15 13:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
…………………………………………………………………………

看我注册日期

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发表于 2021-10-15 14:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
真不用喷,这已经是难得的国货精品了,打击感也不错

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发表于 2021-10-15 14:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
dollet 发表于 2021-10-15 01:04
capcom街机版的大魔戒村,少年街霸系列,巫师3,ff7re,太多了。

《巫师3》的打击感好??  

审判者

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发表于 2021-10-15 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
nickymai 发表于 2021-10-15 09:42
巫师三的打击感好~~~这实在太尬了。。。。咱俩都看看我的注册日期~~~~~~~~~~~~~ ...

哈哈,被LZ炸出一堆大佬   

审判者

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发表于 2021-10-15 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
shikyo 发表于 2021-10-15 11:09
我还没买,你看看我的注册时间……

哈哈,以后 “你看看我的注册日期” 会不会成为A9的一个哏  
该用户已被禁言

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发表于 2021-10-15 14:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本来火炬城也不打算玩 吃瓜看热闹还觉得楼主说的中肯,看到夸巫师3这我泄了气

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发表于 2021-10-15 14:49  ·  河南 | 显示全部楼层
火炬城很不错了,不要秀特别,显得很另类~
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