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楼主: best2142

最惊讶的莫过于在一个PS1赛车游戏上看到车身玻璃反射特效

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发表于 2021-10-26 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
其实无论是否光追根本不重要,重要是如何做出厉害的效果,光追只是硬件支持,不用设计者去手动做一些事,对于观看人来说没区别
例如PS2的战神后面的地面砖块倒影,再者神秘海域镜子之类,反正做出来就可以了管什么技术,在有线技术做出来才是牛

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发表于 2021-10-26 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-10-26 14:27
其实无论是否光追根本不重要,重要是如何做出厉害的效果,光追只是硬件支持,不用设计者去手动做一些事,对 ...

假反射毕竟是假的,还是有破绽的。
除去需要预先烘焙,增加开发成本的问题,经常还会有倒影和实际景色错位之类的问题。
但是不仔细看的话,还是很不错的。

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 楼主| 发表于 2021-10-26 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-10-26 14:27
其实无论是否光追根本不重要,重要是如何做出厉害的效果,光追只是硬件支持,不用设计者去手动做一些事,对 ...

对的,看着是这么一回事就行了,原理不是特别重要

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 楼主| 发表于 2021-10-26 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2021-10-25 23:05
这个??是不是B站的阿婆刀客讲过,当时算是黑科技,即使是假的效果,也把土星的赛车游戏画面效果踩到脚下 ...

不是一个,刀客说的是一张贴图的反射,这个算是动态的。。就是不知道是动态的贴图还是其他什么原理,至少看着很像回事

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发表于 2021-10-27 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-10-25 18:36


梦游美国我玩过,车身除了云彩反射了,其他都没,但是这个有反射旁边的建筑物和路标,就是进行到这个位置,反射的就是这个位置的环境,而不是其他PS1那种假反射直线不会动,而且反射的也是灯光,不是景色


原理是一样的,你可以理解为贴图的功课是不是偷工减料,云彩在车身顶部播放也是贴图播放,更复杂一点的背景贴图在两侧车身播放,也是贴图播放,无非就是贴图是不是复杂一点,dc的勒芒24h,同屏十几俩车身的环境贴图反射也是一样的原理,只不过贴图是采用更多部分场景,高清循环播放。
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发表于 2021-10-27 01:37  ·  上海 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-10-25 18:36


梦游美国我玩过,车身除了云彩反射了,其他都没,但是这个有反射旁边的建筑物和路标,就是进行到这个位置,反射的就是这个位置的环境,而不是其他PS1那种假反射直线不会动,而且反射的也是灯光,不是景色


这个只是计算好的,在某个距离,播放一定程度相似的简陋化的贴图,随着视角移动而重复播放,并且会扭曲,移动。当年第一次惊叹ios版的真实赛车2车身的环境反射发现的,因为安卓版没有,所以仔细研究了下,后来发现这个贴图播放做得太逼真,但只是计算好了场景的距离,去重复播放当时场景的一部分简陋化的贴图,但有时后会露馅,一些场景比如桥梁路牌的部分不会“反射”甚至反射成其他的,然后狂野飙车4才是真正做到逼真的环境反射,几乎一路上所有的建筑物体的贴图都会反射,包括对手的车辆,而且是高清化的,这又是进化了。然后再去看dc,ps这种,就理解了。那个爆炸的火花反射,应该就是ps惯用的点光源,bust a move2(舞王2)用的很多,就是用点光源模拟的人物身上和舞台的灯光反射。

类似看着觉得厉害特效,还有反光镜里的场景及计算,这个才是真正完全跟手即时动态的,不知道是怎么“播放”的,还有镜面特效,比如bust a move2和铁拳2里的镜子里反射镜子,无限叠加的效果。
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发表于 2021-10-27 02:03  ·  上海 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2021-10-26 08:54
gt赛车里有,就是玻璃有高光反射,仅此而已。当初来看已经很厉害了。背景能反射到车神还是ps3时**始。


这个更真实,带着光影有点模糊渐变的反射,因为真正马路上根本看不到那么镜面清晰的物体反射,反而就是gt那种效果接近真实环境。
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发表于 2021-10-27 02:14  ·  上海 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-10-25 18:36


梦游美国我玩过,车身除了云彩反射了,其他都没,但是这个有反射旁边的建筑物和路标,就是进行到这个位置,反射的就是这个位置的环境,而不是其他PS1那种假反射直线不会动,而且反射的也是灯光,不是景色


就是美工做的细致不细致的问题,原理都一样,举个dc和ps2的例子,都是用贴图模拟的水面倒影反射,dc版和ps2都是贴图,而不是环境反射,而都是反射的贴图的情况下,那么所选择的贴图的素材范围,就是美工的细致水平的体现了。可以看到,上图dc版的水面贴图,选择的建筑物范围的面积小,加上模糊抖动处理,看似好像反射的东西少,但是反射不对称的露馅得也少,而下图的ps2版,反射选择的贴图建筑物面积多,看似好像反射了更多的物体,但上下物体根本对不上了,细致看,根本就不是“即时反射”,而是反射的素材都不一样了。但是要说就这两个“反射”的特效有什么硬件差距呢,其实没有啊,都是选择该场景每的一部分的建筑物素材的贴图,重复贴在地面上,适当做些视角移动的渐变扭曲而已,所谓的差别,就是贴图素材的差别,这就是美工的选择。



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发表于 2021-10-27 02:27  ·  上海 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-10-25 18:36


梦游美国我玩过,车身除了云彩反射了,其他都没,但是这个有反射旁边的建筑物和路标,就是进行到这个位置,反射的就是这个位置的环境,而不是其他PS1那种假反射直线不会动,而且反射的也是灯光,不是景色


所以赛车游戏也一样,ps的赛车游戏,其实赛道一路上场景偏单一,比如路牌,栏杆,山脉,所以既然能够计算出在隧道这段场景里,车身随着视角变化而“播放”一组纯灯光贴图以及扭曲渐变,那也就可以计算在不同路段,播放一组简化背景建筑物的贴图,分批或者特定场合播放,结合低分辨率的配合,达到很好的视觉效果,但所播放的贴图素材选择,就要看美工的选择。
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chain416 发表于 2021-10-24 23:15
怎么会没有,gt2是假反射的代表。
dc上也有不少的,v rally就有,比梦游美国做的还好。ps2上的gt赛车4更 ...

反射不一定要光追,光栅化也可以实现
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