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楼主: zhangyaxin

假如MD每一个游戏的容量,最低32MB起步,将会带来什效果?

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 楼主| 发表于 2022-1-8 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
luster 发表于 2022-1-8 11:05
容量不是影响画面效果的唯一因素,制作者的水平很重要
8M大作火枪英雄够经验了吧,16M的魂斗罗至今我认为是 ...

我感觉24M的光之继承者,魔强统一战,机动战神的画面已明显好于16M魂斗罗了。难道说32M的蚯蚓战士,致命格斗3,48M的16人街霸,画面就不如魂斗罗?

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发表于 2022-1-8 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
zhangyaxin 发表于 2022-1-8 13:48
我感觉24M的光之继承者,魔强统一战,机动战神的画面已明显好于16M魂斗罗了。难道说32M的蚯蚓战士,致命 ...

机动战神是什么?没听过。

颜色来说16M魂斗罗不算最出色,但做得很平衡,但是画面动态魂斗罗做到很好,例如各种爆炸特效、旋转、大型BOSS非常刺激,有点月下大BOSS感觉。我只是说这一作是系列最强,没说是MD游戏里面画面最强。

16M阿拉丁、米奇等迪士尼游戏
32M蚯蚓、风中奇缘、玩具总动员
以上这些画面都很出色

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2022-1-8 14:16  ·  未知 | 显示全部楼层
不会有什么效果,只会促使光盘更快普及而已
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 楼主| 发表于 2022-1-8 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2022-1-8 13:03
对销量来说,太贵更难卖了
对画面表现来说,不是有md cd吗?而且还加了背景层图形处理器,看这个就行了,肯 ...

问题是md cd的作品太少,如果数量与卡带游戏同等,并在玩家中高度普及,量变必然引起质变
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发表于 2022-1-8 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
将会让md直接阵亡
世嘉提前五年宣布将致力于成为世界第一流的软件开发商~

what a piggy~~~

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发表于 2022-1-8 17:39  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2022-1-8 15:36
将会让md直接阵亡
世嘉提前五年宣布将致力于成为世界第一流的软件开发商~


+1,容量大不代表画面好,游戏好。

容量超大,所有游戏售价万日元以上,滞销,退出家用机,看不到土星SS了

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发表于 2022-1-8 18:36  ·  未知 | 显示全部楼层
不用发挥想象
楼主大概对那个年代的存储介质价格没有概念

世嘉md于1988年发售
价格21000日元
sfc直到1994年才有了第一款32M游戏超级街头霸王2
价格10900日元

纵使是sfc
也是后期部分在画面演出上有要求的游戏用32M
sfc的动作射击类传世名作很多只有8M
纵使是最终幻想6,超级银河战士这类玩到今天的游戏也是24M

而且我说句刻薄的话,MD发售的早
本身就和竞品有半代机能差距
容量的扩充对它的画面效果影响有限
xbox one 40G的游戏就能比ps4 pro 10G的游戏效果好么
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-1-9 06:57  ·  未知 | 显示全部楼层
容量大不一定是好游戏
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发表于 2022-1-9 07:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2022-2-5 14:50 编辑

如果是AI运算类的游戏,很有可能因为内存容量变大,而寻址效率变低,运算变慢。

2D动作游戏,射击类游戏,原本可能是把部分素材切割开拼凑成一个个大图片的,现在会一下子储存比较大的整个图片。这样如果拖慢的时候,闪烁可能会小一些。

受益的可能是2D格斗类作品,动画缩水少了。当然咯,32M肯定还是不够的。要是做个64M,很有可能MD可能做出伪缩放效果的侍魂。

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发表于 2022-1-9 09:53  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
肯定是加入一大堆没用的东西。wii 等主机都有这种现象
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