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楼主: liuhyff

在xgp上微软盈利么?

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发表于 2022-1-14 10:39  ·  四川 | 显示全部楼层
主要还是得靠量大稳定,培养更多的人游戏习惯,然后现在的游戏那么多dlc,xgp又大多不包含,玩了觉得游戏不错,会有部分人花钱收藏的

征服者

二次元卡通头像/抬杠员信息不回请勿打扰

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发表于 2022-1-14 10:42  ·  河北 | 显示全部楼层
如果以后能把部分第三方也首日XGP,再多点钱我也可以的。

管理员义父

流放者(禁止发言)

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发表于 2022-1-14 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 毛毛bear 于 2022-1-14 10:49 编辑

给到会员的都是拷贝,没有实体成本,赚的是你会员费的钱,相当于搞的租赁。而且会员基数越来越大,主机在xgp的带动下销量也上来了,怎么会不挣钱?

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2022-1-14 11:09  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得应该能盈利,只是回本周期变长了,同时可持续赚钱的周期也变长了。

比如说以前一个游戏300,但光盘总共就生产那么多,厂家不可能5年以后还在造这个游戏的光盘,再加上运输,分销各种成本,厂家也受不了。而且后面的新人要玩老游戏怎么办,只能买二手光盘,游戏厂商这样就赚不到钱了。
简单地说就是比如一个游戏的辐射面在200万玩家(这还没不算越往后越入坑的新玩家),但是可承受的成本就只能做100多万张光盘,剩下100万玩家的钱就赚不到了,因为他们买的是二手或三手光盘(或者散装光盘)

XGP就不一样,玩家基数直接拉满,一边是运营成本的降低,另一边是可辐射玩家基数的增长,即使价格很低,但依然有足够盈利的空间。

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发表于 2022-1-14 11:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
fubo_1 发表于 2022-1-14 11:09
我觉得应该能盈利,只是回本周期变长了,同时可持续赚钱的周期也变长了。

比如说以前一个游戏300,但光盘 ...

有种东西叫购买数字版。。。

征服者

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发表于 2022-1-14 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
所以微软要搞服务型游戏 把一个游戏的游玩周期变长 另外多出dlc

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发表于 2022-1-14 13:01  ·  未知 | 显示全部楼层
这个有点像游戏打折赚不赚钱的问题 有些游戏骨折 那还不是多捞一份算一份。好的也会有人买啊。又不是不出库。出库会有一批玩家补票的
发自A9VG Android客户端

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2022-1-14 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
这应该就是资本家眼中的钱泵,基本能提供固定现金流的财路

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2022-1-14 14:05  ·  未知 | 显示全部楼层
catabridge 发表于 2022-01-14 11:12


有种东西叫购买数字版。。。


其实数字版算是一种锤子买卖,没有持续捞钱性。
西瓜皮的高明处在于
1、对于很长一段时间后还想回头玩某个游戏的,付了西瓜皮钱,又付了数字的钱(西瓜皮出库了,没出库的话就是一直付西瓜皮的钱)。
2、对于很多只玩一遍的游戏,西瓜皮明显更便宜。

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发表于 2022-1-14 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我很好奇微软怎么跟进了西瓜皮的游戏的开发商结算金额的, 按照玩家的游玩时间来算钱?
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