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在xgp上微软盈利么?

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 楼主| 发表于 2022-1-14 09:27  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
xgp香肯定是香了,这种模式微软是盈利还是只是砸钱呢?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-1-14 09:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
听说现在已经在盈利了

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发表于 2022-1-14 09:44  ·  天津 | 显示全部楼层
微软是竭泽而渔还是可持续经营都和我没关系,合则来不合则去。

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发表于 2022-1-14 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
就算赚不到钱,微软有钞能力不怕

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发表于 2022-1-14 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我认为不可能盈利,就从我个人而言,在XGP之前我每年购买正版大概在3000~4000,现在加了XGP一年不到300,其它非XGP游戏不到2000,也就是从我身上整个行业损失了近一半的营收,这一半要么厂商买单,要么微软买单。

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发表于 2022-1-14 09:57  ·  山东 | 显示全部楼层
跟网飞有点像但是又不是完全一样,前期砸钱是绝对跑不了的,等会员数上来后能缓解很多的成本压力,再就是XGP的带动能力,很多游戏你XGP玩得好很有可能你会直接购买,或者时间不对马上要退出等情况都会极大程度提升你购买游戏的可能,本体你体验了很可能你会再去买DLC或者喜欢上这个系列或者制作组,转而去买他们别的游戏,这种带动和刺激消费会有很大的帮助

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发表于 2022-1-14 10:01  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
楼上忘了硬件了和人数了,可惜xbox制造量太少

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发表于 2022-1-14 10:15  ·  山东 | 显示全部楼层
火狐狸369 发表于 2022-1-14 10:01
楼上忘了硬件了和人数了,可惜xbox制造量太少

还有PC啊,订阅制服务巨大的蓝海市场

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发表于 2022-1-14 10:20  ·  云南 | 显示全部楼层
简单的说,内购氪金的人养着只玩XGP的人。

你能想象全国80%以上的手游收入由广东省贡献,就明白普通玩家不需要在意XGP盈不盈利了。
该用户已被禁言

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发表于 2022-1-14 10:34  ·  河北 | 显示全部楼层
  菲儿说不用管他们盈不盈利,玩就是了
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