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为什么同样是公式化开放世界地平线2如此好玩?

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 楼主| 发表于 2022-2-20 10:46  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么感觉比育碧的好玩很多。剧情战斗支线都更有趣。
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发表于 2022-2-20 10:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实核心本质还是罐头那套基本规则没什么区别,只是演出水平做的比育碧好得多,然后战斗系统比育碧做的有深度,剧本写得也比育碧有意思,所以肯定比育碧的好玩,剧情也显得更好

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发表于 2022-2-20 10:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
因为是用心做的,育碧的游戏你无论什么时候都可以猜到下面会是什么剧情,什么样的战斗,什么怪
地平线2我打了30个小时了,几乎还没有做过什么重复的事情,就算去打部件强化,每次也都是新的体验
该用户已被禁言

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发表于 2022-2-20 11:06  ·  未知 | 显示全部楼层
大部分人的生活都是公式化的,你为什么不觉得无聊,只要重复的那件事有意思。
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发表于 2022-2-20 12:21  ·  美国 | 显示全部楼层
因为游戏核心的战斗和剧情,阿育最近几作的刺客都不怎么样,所以差距巨大

屠龙者

极限生存者

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发表于 2022-2-20 15:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
刺客起源和奥德赛还可以,虽然都是公式化开放世界但也不算无聊

英灵殿真是很无聊,我没法玩下去

而地平线和对马岛虽然也是公式化但战斗做得好,剧情也吸引人,探索时间长了也不会感到乏味

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发表于 2022-2-20 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
kevin|蜗牛 发表于 2022-2-20 10:59
因为是用心做的,育碧的游戏你无论什么时候都可以猜到下面会是什么剧情,什么样的战斗,什么怪
地平线2我打了3 ...

对的,最近刚玩过孤岛6,对比巨明显。反正什么脏活累活都要主角干,所有npc都啥事不用干,就巨假。地平线虽然实质上也是一回事,但是经常会有一些更生动合理的包装。比如npc不会无脑给主角资源信息,而是在闲聊中,抱怨中,战斗遭遇中,合情合理地刚好说出口。同时npc也会自己去做一些事情来帮助主角,如果必须要主角做某件事,会有一个合理的动机,比如自己的能力有限做不到,或者自己碰巧受伤了需要休息,诸如此类。这样的细节就很好的加强了整体的沉浸感,不会让人觉得就是翻来覆去公式化

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发表于 2022-2-20 15:42  ·  美国 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2022-2-20 15:27
刺客起源和奥德赛还可以,虽然都是公式化开放世界但也不算无聊

英灵殿真是很无聊,我没法玩下去

英灵殿有点讲电波....你要是喜欢维京人那套的话, 偶尔开来洗一下村砍到敌人的头和肢体飞来飞去也是不错的发泄.....就是开宝箱开到吐

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发表于 2022-2-20 15:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
碧育的游戏我只玩过波斯王子

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发表于 2022-2-20 15:43  ·  未知 | 显示全部楼层
育碧的罐头割裂感很重,好像主角就是去做任务,互动度很差
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