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楼主: 枫の小秋秋

游戏是不错,但是有些设定真的感觉很失败。。

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 楼主| 发表于 2022-3-7 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
泰致德 发表于 2022-3-7 14:39
SRPG和RPG区别在哪?在于这个游戏战斗部分是SLG的
这游戏战斗部分属于SLG没有疑问吧?
那其他部分难道不R ...

SRPG和RPG的区别,的确是在战斗系统这块。
但是SRPG和SLG,我觉得区别就在于养成和自由度这块。 SLG也可以和RPG一样有整个剧情流程去推。

至于战神,ACT也可以有成长啊,打怪拿【素材】武器可以从+0到+10,血可以从0到加满。 为什么不能是ARPG,因为所有的升级选项是定死的,你能选的定死的,所以没有自由度,所以不能算ARPG。

你说的没错,有些RPG,的确看似【自由】,其实真正有用的选项没几个,但就是这个【自由】,也能提升不少游戏的乐趣。好比很多游戏有【最强玩法】【邪道玩法】【娱乐玩法】这样。

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 楼主| 发表于 2022-3-7 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
巧克力豆 发表于 2022-3-7 14:46
实体盘还没收到,请问什么职业不值得培养啊?

这游戏没有职业,每个人物的技能和提升都是定死的,唯一能自由选择的就两个饰品

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发表于 2022-3-7 14:58  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
劇透一下:每個垃圾職業的最終技能會實現大翻盤,請好好體驗培養的樂趣。

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发表于 2022-3-7 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
枫の小秋秋 发表于 2022-3-7 14:56
SRPG和RPG的区别,的确是在战斗系统这块。
但是SRPG和SLG,我觉得区别就在于养成和自由度这块。 SLG也可 ...

你这完全是强行划分,当然你看你楼上所言能暂停就不是RTS是SLG也看得出你确实是不会划分。
ACT当然能成长,但你忽略了一个东西叫经验值,RPG的成长是通过经验的累积,而ACT是通过物品获取或者达到固定关卡实现的。
刚也说了,那不是自由,是让你去寻找最佳的答案,这是为战斗系统服务的,同理SLG里明明有各种各样功能性的人物了,你想自由完全可以派遣不同方案的角色去攻略关卡

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发表于 2022-3-7 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
枫の小秋秋 发表于 2022-3-7 14:57
这游戏没有职业,每个人物的技能和提升都是定死的,唯一能自由选择的就两个饰品 ...

确实,从试玩版里就看出这个问题了,没有转职系统和装备系统。

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发表于 2022-3-7 16:06  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
泰致德 发表于 2022-3-7 14:39
SRPG和RPG区别在哪?在于这个游戏战斗部分是SLG的
这游戏战斗部分属于SLG没有疑问吧?
那其他部分难道不R ...

其实我也觉得SRPG,不能太自由配点,否则又变了另一款机械人大战,所以老头还是喜爱老机战F,装点强化就够了,要配点还不如去玩MMORPG如仙境传说,DQ。

这款的特色,就是同伴多,有自己的风格,三国战略RPG的部份,是借镜土星上的光明与黑暗王都之巨神玩法

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发表于 2022-3-7 16:46  ·  未知 | 显示全部楼层
嗯说的很有道理
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发表于 2022-3-7 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
肥胖的財財 发表于 2022-3-7 16:06
其实我也觉得SRPG,不能太自由配点,否则又变了另一款机械人大战,所以老头还是喜爱老机战F,装点强化就 ...

我也不喜欢配点,这种自由其实也就是让角色之间没了差异性了

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发表于 2022-3-8 14:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
系譜人手百斬勇者,銀階,聖武.
覺醒農武器,女性必疾風.
到了貝維克就拔了平轉,每個角色有其特色,好比某籠手拔盾之類的.
SFC TO裝備都不穿了直接上寶珠,ROF成長率BUG搞得還要精算人員.

橫豎看來雖然多彩的裝備系統很有趣,但是玩到後來開無雙真的是你要的?

三角雖然一開始跳出大大綠色的Artdink,但是整體遊戲風格不是松野而是加賀風.
劇情描寫怎麼說都是上乘之作,要每個角色都兼顧大概也只有貝維克能出其右.

不過要真把遊戲做成貝維克那麼艱澀,買家具找馬獵人頭什麼的,這年頭直接滯銷吧.

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发表于 2022-3-8 18:39  ·  未知 | 显示全部楼层
你不点绿点进支线看剧情,你就获取不到一些信息。这还是有区别的,只是支线简单化了。
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