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楼主: jiaoyong

老贼开放游戏的弱指引和区域等级差是矛盾的

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审判者

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发表于 2022-4-9 11:52  ·  澳门 | 显示全部楼层
其實不矛盾,強者有強者的壓級打怪,弱者有弱者的刷級打怪.
作為開放世界,這遊戲提供了足夠的探索度.

戰鬥方面還是沿用魂系的模式,也就是可以讓玩家走捷徑到中後期區域撿武器,越級打怪等.
真不想你進去的就會設關卡,如雪山符節,王城封印.

對於動態難度,以前魂2就有個添火設計來加強特定區域的小怪及刷新BOSS,後面沒繼承下來也就是...

征服者

Ayane

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发表于 2022-4-9 12:01  ·  未知 | 显示全部楼层
动态难度还要等级和属性干啥,10级和100级体验完全一样。
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发表于 2022-4-9 12:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
按照楼主这逻辑,95%的RPG游戏都有这问题,如果这算问题的话……你自己愿意在低等级地图练级到很高,当然砍瓜切菜了,怪的了谁,唯一的区别就是老头环要素很丰富,不会给你有在低级图里枯燥练级的感受

征服者

解释即是掩色,掩色即是没出色

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发表于 2022-4-9 13:04  ·  未知 | 显示全部楼层
这是开放世界的精髓,硬被你说成缺点……
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发表于 2022-4-9 13:22  ·  四川 | 显示全部楼层
老头环最大的矛盾是巨大的销量和由此带来的海量玩家众口难调的矛盾

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发表于 2022-4-11 08:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得这不是问题。我150级才打完满月,就是想轻松点推图,老年人手残而且不想玩游戏弄得挺烦躁,反复浪费时间。既然是自由世界,那玩家也有探索自由和选择以什么方式进行的自由,如果按照你的逻辑那就是线性走向,那才是违背了开放世界的根本逻辑。

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发表于 2022-4-11 16:51  ·  云南 | 显示全部楼层
我喜欢这样的设定。黑魂1不就有开局跑酷拿关刀的传统吗

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发表于 2022-4-11 16:54  ·  云南 | 显示全部楼层
说白了就是虽然有那么多区域,但区域之间的联系没有设计好,因果关系没做好。啜泣半岛要不是看攻略有个武器影响奖杯,我都忘了要来这里

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发表于 2022-4-11 17:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
怎么是矛盾的呢?给她爱和这个游戏有可比性吗?
如果全地图没有等级差异,那么怪设定为多少级合适?

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发表于 2022-4-11 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
Im2nd20 发表于 2022-4-9 10:47
地图设计成三级台阶,两次让玩家凑齐符节,已经是难度的大致划分了。

非要走捷径,那就是个人的选择。

其实这个问题,魔兽世界早在十几年的设计就已经是标杆级的存在了
但是老贼不可能采用的,也不可能换一种方式采用,因为这是老贼的世界
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