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终于可以正常讨论下VRR到底有多大用了

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精华
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 楼主| 发表于 2022-4-26 14:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前我一直有点怕讨论vrr,因为会变成阵营争论,现在终于可以说一下了。
首先我没用过vrr,只看过各种媒体的科普。
有亲身体验的人来说说,vrr对掉帧和帧数不足到底有多大影响吗。比如法环这种偶尔掉帧的,又或者开放帧数一直40,50帧这种的。

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发表于 2022-4-26 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
这样是不是就可以不锁帧了?让帧数放任自流,然后通过VRR提升并稳定帧数

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 楼主| 发表于 2022-4-26 15:05  ·  江西 | 显示全部楼层
VRR的作用是让屏幕的帧数和游戏帧数一致,那么问题来了,如果一瞬间帧数60帧掉到50,屏幕的刷新率也调到50,难道这个50帧就不卡了吗,就变成顺滑流畅的50帧了?

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发表于 2022-4-26 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
好处是帧数不稳也可以获得较为流畅的体验,坏处是需要电视支持啊。老电视gg

骑士

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发表于 2022-4-26 15:12  ·  福建 | 显示全部楼层
VRR出现的目的是为了防止60帧的游戏突然卡顿掉帧引起的画面撕裂

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发表于 2022-4-26 15:12  ·  未知 | 显示全部楼层
傳說VRR可以讓法環從30多幀變成穩60幀,我也想聽聽真實玩家的說法
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-4-26 15:12  ·  福建 | 显示全部楼层
要是游戏锁帧30帧这样的,VRR反而没啥鸟用

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发表于 2022-4-26 15:19  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2022-4-26 15:05
VRR的作用是让屏幕的帧数和游戏帧数一致,那么问题来了,如果一瞬间帧数60帧掉到50,屏幕的刷新率也调到50 ...

不是你想的这样,这个问题就好比把720p的画面适配到1080p上,有的像像素占了2个点,有的像素占了一个点,最理想的自然是给你一台720p像素的显示器了。
其实游戏开发者从fc时**始就选择从1/4和1/3 1/2这样的方案来降低帧数,换取性能,分别对应15帧,20帧,30帧,而不是不断变化的帧率,因为会产生上面我所说的问题。
而支持vrr的电视,你可以理解它是没有固定帧率的,45、50帧的画面也会有非常均匀的帧率

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发表于 2022-4-26 15:19  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
消除了画面撕裂,还稳定了帧延迟,所以看上去画面连贯性更强,没有割裂感

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生命在于祖安

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发表于 2022-4-26 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
如果动补该开还是得开那对我来说就意义不大
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