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楼主: 唱给软妹听

终于可以正常讨论下VRR到底有多大用了

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发表于 2022-4-26 16:30  ·  亚太地区 | 显示全部楼层
没啥用,体验感不如HDR明细。。。。

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发表于 2022-4-26 16:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
pinion 发表于 2022-4-26 16:25
在FC时代,没有降低帧数一说吧,而是现在很少有人提到的一个词“拖慢”,因为FC能显示的像素点是有限的, ...

不是跑题,我拿分辨率的问题打比方,
fc时代,20帧和30帧游戏也是有的,只不过,fc在这方面不管是卷轴还是精灵,都是很流程运行的,所以大把流畅的动作游戏

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发表于 2022-4-26 16:36  ·  未知 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2022-04-26 15:05
VRR的作用是让屏幕的帧数和游戏帧数一致,那么问题来了,如果一瞬间帧数60帧掉到50,屏幕的刷新率也调到50,难道这个50帧就不卡了吗,就变成顺滑流畅的50帧了?


打个比方比如你说的第一秒60帧第二秒50帧,没有vrr可能就是第一秒60帧刷新完了,gpu算不过来屏幕要等6分之一秒才得到下50帧,这6分之一秒一直在重复刷前面最后一帧,表现出来就是卡了一下。如果可变刷新,屏幕不等,有多少显示多少,不够的再用重复帧填,观感上就是会有点拖影但不会卡的一下一下的。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-4-26 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 EricVoV 于 2022-4-26 16:43 编辑

贴一下我在其他贴的回复:
亲测有用,PC主要防撕裂,垂直同步的平替,因为垂直同步会提高延迟,主机主要平滑帧数,可以达成分辨率和帧数兼得。
同一个功能在不同平台的意义不同,但这东西最大的问题还在于硬件,首先要有个支持的显示设备,其次是就算支持,不同的电视,显示器,效果也可能差蛮多,主要还是因为Freesync是一个免费的标准,因为本身不需要独立芯片,只需要显示设备面板和驱动板支持就能实现,所以什么阿猫阿狗都能上,实际效果体验参差不齐,好的是真好,强上的反倒更拉胯,而G-sync则好得多,因为需要独立芯片和英伟达的认证,所以体验上相比来说是有保障的。

在主机上发挥VRR的前提是:(无论是PS还是XBOX)
1.主机支持
2.显示设备支持 HDMI2.1  120刷新率  VRR支持   
3.游戏解锁帧数,即列表里15个游戏打补丁的原因

我亲测的就是艾尔登法环,的确顺滑了非常多,原因就是这游戏两个显示模式都没有锁帧,这个情况下,对于没有VRR的设备来说是噩梦,帧数不稳带来的糟糕体验,在游戏厂商解锁第三种显示模式后,主机端会迎来分辨率和帧数兼得好处。

另外:VRR和电视的补帧不是一回事,前者是平滑帧数变化,后者是成倍数补帧,对于LZ的疑问,其实你掉帧感不在于帧数的高低,而在于是否稳定,VRR在于让这个过程稳定

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发表于 2022-4-26 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
吊针应该不能缓解吧,机能释放估计不错,比如很多30帧游戏可以在不牺牲画面的前提下达到40或者45帧了

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发表于 2022-4-26 16:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
体感是改善掉帧的卡顿和忽快忽慢,让画面看起来更流畅。并不能改变帧数,欺骗眼睛而已,不过效果很好。

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发表于 2022-4-26 16:56  ·  荷兰 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2022-4-26 10:29
确实可以是插值的,属于一种算法,
我说的情况是3*3,放到4*4的情况,算法是可以,但是更难以协调吧? ...

可以用双线性插值

比如3x3的
1, 2, 3
4, 6, 7
7, 8, 9

插值到4x4就变成了
1.0000, 1.6250, 2.3750, 3.0000
2.8750, 3.5000, **00, 4.8750
5.1250, 5.7500, 6.5000, 7.1250
7.0000, 7.6250, 8.3750, 9.0000

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发表于 2022-4-26 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2022-4-26 17:18 编辑

其实你们想想。。。。VRR在PC已近很多年了,为什么PC游戏公司不推广40帧或者48帧

改善肯定是有的,但也别想太多。。。因为帧数没什么改变



比如血源。。。你是救不了的

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发表于 2022-4-26 17:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
9000H  看看怎么样,电视端现在开了画面会变暗

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发表于 2022-4-26 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2022-4-26 16:56
可以用双线性插值

比如3x3的

看来缩放的问题,没有帧率的问题大
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