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楼主: 唱给软妹听

终于可以正常讨论下VRR到底有多大用了

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发表于 2022-4-26 17:55  ·  未知 | 显示全部楼层
最近遇到画面撕裂的是ps5版的孤岛惊魂6
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发表于 2022-4-26 18:07  ·  未知 | 显示全部楼层
arsenalgear 发表于 2022-04-26 16:46
吊针应该不能缓解吧,机能释放估计不错,比如很多30帧游戏可以在不牺牲画面的前提下达到40或者45帧了


想多了,想流畅,有vrr48帧也是底线
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发表于 2022-4-26 19:18  ·  未知 | 显示全部楼层
其实玩一下最近的幽灵线东京就秒懂了,幽灵线有六种模式,其中两种是不锁帧➕不垂直同步,能达到最高帧数(画质模式能从30提升到50左右,性能模式能从60升到八九十)但因为没有垂直同步所以画面会撕裂,vrr理论上能解决撕裂问题,所以结果就是帧数高了还不撕裂
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发表于 2022-4-26 19:23  ·  未知 | 显示全部楼层
幽灵线还有两种模式是不锁帧➕垂直同步开启,结果也是帧数更高且不撕裂,但帧数没有不锁帧➕不垂直同步高
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发表于 2022-4-26 19:30  ·  未知 | 显示全部楼层
vrr其实就是能让厂商以后可以多推出一些不锁帧➕不垂直同步的模式,能让画质模式突破30帧,打个比方,现在主机游戏一般分为30帧画质模式和60帧性能模式两个档,喜欢稳定帧数的还是可以选这两种模式,但不介意帧数跳动的以后可以选择30到60之间的不锁帧那档,当然还有60-120那档,我觉得前者是最有意义的
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发表于 2022-4-26 19:32  ·  未知 | 显示全部楼层
已经有了,去试试就知道了
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发表于 2022-4-26 20:51  ·  未知 | 显示全部楼层
最终目的是为了解决撕裂,没有vrr之前 ,为了消除撕裂帧数只有vsync。

vsync原理中有重要两点,简单来说就是 1.显示器的刷新率是固定的。2.显示器永远只显示完整渲染好的一帧,如果显卡来不及向显示器输出下一帧的话(就是输出帧数低于显示器刷新率),显示器就只能把上一完整帧重新显示一遍,即原本正常情况下只停留1/60s的画面,要延长到2/60s,这就是掉帧造成延迟的原因

vrr就简单了,刷新率可变 ,和输出帧数同步,显示器就不用等待完整帧 ,每一帧也不会有多余的停留时间。
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发表于 2022-4-26 21:13  ·  未知 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2022-04-26 20:51
最终目的是为了解决撕裂,没有vrr之前 ,为了消除撕裂帧数只有vsync。

vsync原理中有重要两点,简单来说就是 1.显示器的刷新率是固定的。2.显示器永远只显示完整渲染好的一帧,如果显卡来不及向显示器输出下一帧的话(就是输出帧数低于显示器刷新率),显示器就只能把上一完整帧重新显示一遍,即原本正常情况下只停留1/60s的画面,要延长到2/60s,这就是掉帧造成延迟的原因

vrr就简单了,刷新率可变 ,和输出帧数同步,显示器就不用等待完整帧 ,每一帧也不会有多余的停留时间。


一直不太理解 假设游戏稳47帧 那一个120hz的面板 会稳定的每1/47秒刷新一帧么?如果游戏能稳定130帧呢?面板还能加速刷新率到每1/130秒显示一帧?
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发表于 2022-4-26 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
唉,这里顺便说一下吧,我觉得就是把PS5端的60帧输出,和显示器端的144帧输出,作出一些匹配性调整,这就是VRR的功能?

然后原罪是,为啥显示器端要搞个什么144帧?好端端的keep住60帧不好么?或者索性学手机60*2=120帧不好?现在要是去60vs144的最小公倍数多少啊?然后重新分配,是麻烦的
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发表于 2022-4-26 23:20  ·  未知 | 显示全部楼层
wangqin56 发表于 2022-04-26 16:30
没啥用,体验感不如HDR明细。。。。


hdr也不明显,明显的又太油腻比如仁王2
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