A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 唱给软妹听

终于可以正常讨论下VRR到底有多大用了

[复制链接]

骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
2671
威望
0 点
积分
2718 点
种子
135 点
注册时间
2004-12-13
最后登录
2025-2-23
发表于 2022-4-26 15:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 pinion 于 2022-4-26 15:54 编辑

vrr不就是低延迟的垂直同步么?垂直同步会因为预先渲染好画面等待屏幕刷新而造成延迟,而VRR是把屏幕做成可变刷新,从而消除显卡渲染好画面等待屏幕刷新而造成的延迟,不知道我这么说能不能看懂。
能让30变60是痴人说梦,VRR在PS5可以支持40帧而不至于过分削弱画面分辨率与特效,而且不需要强制打开120帧模式。

现在有几个显示器不支持G-SYNC或者FREE-SYNC,都是一个东西,有什么讨论的价值。

VRR对PS5最重要的意义是可以降低输入延迟。

精华
1
帖子
3707
威望
1 点
积分
4428 点
种子
477 点
注册时间
2015-11-19
最后登录
2025-2-22
发表于 2022-4-26 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 高見 公人 于 2022-4-26 15:53 编辑

非引战

我就贴下“小包评测”解释盒子的VRR是如何工作的



https://www.bilibili.com/video/BV1pF411t7JW?share_source=copy_web

悟道者

丽法

精华
0
帖子
26746
威望
3 点
积分
30298 点
种子
1646 点
注册时间
2014-12-7
最后登录
2023-3-16
发表于 2022-4-26 15:56  ·  未知 | 显示全部楼层
玩到现在这么多年没发现过游戏画面撕裂对我来说就是个无所谓的功能。
发自A9VG iPhone客户端

骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
2671
威望
0 点
积分
2718 点
种子
135 点
注册时间
2004-12-13
最后登录
2025-2-23
发表于 2022-4-26 16:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 pinion 于 2022-4-26 16:08 编辑
everyer 发表于 2022-4-26 15:56
玩到现在这么多年没发现过游戏画面撕裂对我来说就是个无所谓的功能。 ...


怪物猎人世界 开45帧模式画面必定撕裂。

你以前玩了那么多游戏没有撕裂是因为开了V-SYNC,即垂直同步,而开垂直同步必定造成延迟。垂直同步早就普及了。

我举个简单的例子,就好比只狼,PS4或者PRO版本的所谓魂系列的那种出招延迟的手感并不来源于游戏设计,而是由于帧数不稳定开启垂直同步造成的帧生成时间延迟,用PS5版玩只狼就是稳定60帧,就可以消除出招延迟。魂系列的这种的出招延迟,即输入延迟造成了所谓魂类游戏的这种手感,这种手感其实是不存在的,是游戏缺陷。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4640
威望
0 点
积分
4782 点
种子
531 点
注册时间
2015-6-17
最后登录
2023-1-21
发表于 2022-4-26 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2022-4-26 16:09 编辑

简易理解就是视觉上的小优化,让人觉得画面不撕裂了,好像顺滑一丢丢。
但小掉帧一般人感觉不明显,大掉帧超过10,该卡还是得卡。
给你加个BUFF,好过没,最大改善就是掉帧画面少撕裂了吧

精华
0
帖子
3574
威望
0 点
积分
7433 点
种子
1987 点
注册时间
2008-1-12
最后登录
2025-2-23
发表于 2022-4-26 16:08  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-4-26 15:56
玩到现在这么多年没发现过游戏画面撕裂对我来说就是个无所谓的功能。 ...


小弟表示那是你没玩过我做的忍龙

骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
2671
威望
0 点
积分
2718 点
种子
135 点
注册时间
2004-12-13
最后登录
2025-2-23
发表于 2022-4-26 16:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我们是喵 发表于 2022-4-26 16:08
小弟表示那是你没玩过我做的忍龙

因为忍龙这种高速的动作游戏,是必定不能开启垂直同步的,撕裂就撕裂吧。

精华
0
帖子
13060
威望
0 点
积分
13864 点
种子
978 点
注册时间
2005-2-3
最后登录
2025-2-23
发表于 2022-4-26 16:19  ·  荷兰 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2022-4-26 09:19
不是你想的这样,这个问题就好比把720p的画面适配到1080p上,有的像像素占了2个点,有的像素占了一个点, ...

不是这样的,一边都是插值,不是近邻,比如原来2x2是
1|2
3|4
放到3x3上就变成了
1|1.5|2
2|2.5|3
3|3.5|4

骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
2671
威望
0 点
积分
2718 点
种子
135 点
注册时间
2004-12-13
最后登录
2025-2-23
发表于 2022-4-26 16:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 pinion 于 2022-4-26 16:33 编辑
demetry 发表于 2022-4-26 15:19
不是你想的这样,这个问题就好比把720p的画面适配到1080p上,有的像像素占了2个点,有的像素占了一个点, ...


在FC时代,没有降低帧数一说吧,而是现在很少有人提到的一个词“拖慢”,因为FC能显示的像素点是有限的,一种情况是拖慢,另一种情况是闪烁,当同屏像素点超出芯片负荷就会造成拖慢,而闪烁是降低同屏像素点来换取流畅度。

并且,你这个理解直接跑偏了,可变刷新并不会改善分辨率或牺牲分辨率。

精华
0
帖子
7937
威望
0 点
积分
8085 点
种子
160 点
注册时间
2005-3-11
最后登录
2025-2-23
发表于 2022-4-26 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2022-4-26 16:19
不是这样的,一边都是插值,不是近邻,比如原来2x2是
1|2
3|4

确实可以是插值的,属于一种算法,
我说的情况是3*3,放到4*4的情况,算法是可以,但是更难以协调吧?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-23 14:51 , Processed in 0.218766 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部