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[闲聊] 手柄的传统摇杆布局,哪种合理?

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征服者

您太有财了~

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 楼主| 发表于 2022-5-7 10:01  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
御三家各用一种,但是老任三种都用过


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发表于 2022-5-7 10:08  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这里索系论坛,答案是明显的,
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发表于 2022-5-7 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2022-5-8 04:08 编辑

对称的比较合理,因为双摇杆共同使用的时候有优势。

其他场合,左摇杆在上面或者在下面,实际上没有任何影响。因为那就跟鼠标一样,是你看着画面拇指自己调整的。

但是XB这个十字键的位置就不太好了,离边缘太远。


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发表于 2022-5-7 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
都一般性  dreamcast和ngc手柄  是我用过最舒服的两个

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发表于 2022-5-7 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
习惯了都差不多

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发表于 2022-5-7 10:37  ·  天津 | 显示全部楼层
还是PS手柄最舒服,NGC的十字键不好用,XBOX的摇杆太高太小,按键的柔和度不好。  NS的JOYCON按键太硬,PRO手柄没用过。
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发表于 2022-5-7 10:47  ·  未知 | 显示全部楼层
这两种布局现在已经摸到手里自适应了
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发表于 2022-5-7 11:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
论泛用性 PS的对称摇杆更合理 非对称的手柄玩格斗游戏很累 打枪游戏C手换武器也比非对称来得更方便更不容易误操作

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发表于 2022-5-7 11:31  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得2楼早都已经说出了真相

在索尼论坛问这种问题?和去印度讨论牛肉猪肉哪个好吃有什么差别呢

征服者

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发表于 2022-5-7 11:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
主要玩2d游戏, 十字键很重要, 比较偏向于对称设计, 顺便吐槽下, 现在第三方手柄对称的太少了.
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