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[业界] 索尼CFO十時裕樹评订阅制:可能会导致游戏质量降低

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发表于 2022-5-13 16:53  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
xgp里面很多都是半成品。但是任天堂那样没有啥服务的在线功能也不行。实际上整个游戏业,也就是psn探索出了一种可持续性而稳定的在线功能。

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发表于 2022-5-13 16:54  ·  未知 | 显示全部楼层
快点公布游戏库吧
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发表于 2022-5-13 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
蔗系当然地啦

“这会破坏一个良好的循环,首先工作室会无法获得必要的投资、从而对游戏质量造成影响、最终承担后果的是玩家。”
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发表于 2022-5-13 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
FE_Tiki 发表于 2022-5-13 16:27
坐等笨鸡的多人游戏第一天就加入订阅制打脸

多人游戏免费,靠氪金赚钱,跟3A单机游戏有着本质的不同

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发表于 2022-5-13 17:01  ·  云南 | 显示全部楼层
多人游戏进入订阅制是个不错的选择,类似于游戏免费,但是有氪金内容,对于单机3A来说,长期来看确实会降低游戏质量
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发表于 2022-5-13 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
超人10622 发表于 2022-5-13 16:27
意思是订阅制的游戏质量低???呵呵,你ps当年推翻任天堂的那一套时候怎么考虑的? ...

PS当年哪来的订阅制?
这明显说的是首发进入订阅制

“这会破坏一个良好的循环,首先工作室会无法获得必要的投资、从而对游戏质量造成影响、最终承担后果的是玩家。”
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发表于 2022-5-13 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2022-5-13 16:44
3A不进,2A如何?服务型游戏如何?
也有适合订阅制的游戏类型吧。

就是小成本游戏和服务型游戏
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发表于 2022-5-13 17:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ym850832 于 2022-5-13 17:07 编辑

第一方确实不能首发进订阅制,没什么毛病,不然首发营收对企业的刺激性大大降低,不管从激励角度还是从营销角度都等于自断一臂,甚至自己的作品到底水平咋样都没法有个清楚的认知了。这样时间久了,作品多了,第一方的创作激情会被彻底磨灭,成了我半成品我有理,我交公粮完成任务就行,创新、创作不关我事。

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发表于 2022-5-13 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
长久独占才是发挥主机品牌优势
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发表于 2022-5-13 17:12  ·  未知 | 显示全部楼层
这是肯定的……脑子正常点的玩家都想的到
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