作者:圣潆渊
“2205年,为了消灭企图篡改历史的时间溯行军,从刀剑中诞生的我们,今日也在进行着死斗...”这是出现在《刀剑乱舞-花丸-》每集动画初始的引言,也是“刀剑乱舞”世界观的总略。“刀剑乱舞”作为现象级的游戏IP已经步入了第七个年头,在这个IP的发展过程中衍生出了动画、舞台剧、音乐剧、展览和各种周边产品。在今年我们又迎来了“刀剑乱舞”的游戏新作《刀剑乱舞无双》,再一次向玩家敞开了这个瑰丽世界的大门。本次评测基于《刀剑乱舞无双》Steam版本,同时也包含Switch体验。
与“看板郎”三日月宗近的合影
剧情与角色
“刀剑乱舞”的世界观与无双有一种天然的契合感,充满魅力的历史角色和充满争议的历史人物并存。本次故事起始于一个主人不知所踪的主城,但刀剑们依然接受着命令继续战斗,守护历史。基于游戏篇幅有限,本次的历史事件均取材于日本战国时期,想必制作组也有关于刀剑选择等原因的考量,包括玩家对战国人物和故事的熟识。各位刀剑男士依照自身在历史中的归属,参与战斗和历史事件,包括大家耳熟能详的“本能寺之变”、“小田原征伐”、“关原之战”等等,同时战国的诸位英杰德川家康、丰臣秀吉、伊达政宗、石田三成、真田幸村等也会纷至沓来。整体剧情走向也符合“刀剑乱舞”衍生的一贯风格,虽然刀剑男士都有自己曾经的主人和传说,但最终都效忠于现今的主人,且正视已经发生的历史,无论怎样的轮转,历史都需要按照自己原有的轨迹向前,不容更改。
日本战国剧情无论如何少不了“本能寺之变”
本作中出场的刀剑男士显然也经过精心挑选,比如不可或缺的“看板郎”三日月宗近,从各种意义上来说他都可以说得上是这“刀剑乱舞”不可或缺的部分,还有本次新出场的大太刀“面影”宣传期间就在玩家中流传甚广,其他诸如鹤丸国永、山姥切国广、压切长谷部、药研藤四郎等等也都是长期以来的人气角色。他们在游戏中也有着与前主人的诸多纠葛,从他们对主人的态度中玩家可以体会到每个角色的个性魅力、情感表达和历史无奈。如果缺少粉丝滤镜和对刀剑的长期了解,在短时间内想要让初接触的玩家了解这十几位并喜爱上这些刀剑男士还是有些难度。但对于原本的游戏粉丝,这又可算得上是世界观补全计划,毕竟在《刀剑乱舞–ONLINE-》反复战斗了几千上万次,这次仿佛了解到了每次战斗的细节和刀剑男士们面临的诸多抉择。
玩法和辅助系统
从玩法上来说《刀剑乱舞无双》有典型的无双部分,即传统的“割草”环节,也有一部分解谜内容。整体来说游戏难度不高,如果选择简单模式玩家更可以体验“一键Y到底”的巅峰快乐,尽情欣赏剧情和刀剑男士们的盛世美颜,即便选择普通模式和困难模式也可以轻易打出连招,对于玩家极度友好。另外简单模式也是观赏刀剑男士们的“负伤状态”的绝佳机会,低于90%血量即能观看”爆衣“演出,制作组实在够贴心。解谜内容也更加轻松,很难谈得上难度,可以说是稍微给“割草”增加了一些乐趣。主城内的小游戏也是如此,难度不高但作为余兴节目也已经足够,何况又是观看刀剑男士的各种日常,很难产生什么怨言。
这个必杀就值回票价
由于“刀剑乱舞”一直以来是强调刀剑男士共同对敌且十分擅长描绘角色间微妙情感的作品,在《刀剑乱舞无双》中,除去刀剑男士个人的必杀技外,搭档连击和双刀协力也至关重要杀伤力极高,配合华丽的杀阵鼓励玩家们尝试各个刀剑男士们的组合。同时后期随着好感度的升高,还能够解锁搭档追击和搭档反击,降低游戏难度增加观赏性。同时本作囊括了世界观初始设定中的刀型分类,在游玩中皆可体验,能感觉到研发团队在努力的将刀型分类和演绎相结合,比如短刀的轻快、枪的突刺等等,个人体验上薙刀的手感最好,也可能与薙刀本身设定体型巨大,善**体攻击有关。可以说游戏从新手教学到后期的无双,整体体验还算流畅,从玩法上也很难看出什么突破,氛围感和华丽的杀阵确实加分。
附加系统也都无功无过,比如技能解锁和装备更新,基本可以无脑的哪里亮了点哪里,到游戏后期会解锁每位刀剑男士的专属装备,对应购买即可,中前期装备可选择性不多,无需过多考虑组合问题。材料收集难度也不高,不用特意刷刷刷即可满足通关需要,并且可使一位刀剑男士满破。刀剑等级也由于主城放置系统的存在变得十分容易累积,没有刻意刷等级的情况下,通关时我的三日月宗近已经突破了80级。虽然依照剧情会依托于五小队的模式推进,会按照小队的分配强制使用该队以及可协助的刀剑男士,但是在“再战”模式中,则可自由选择。毕竟,可能有不少玩家都想先用自己的“梦中情刀”打上一场。
在“再战”界面可以任意排列组合选择你喜欢的配对战斗
《刀剑乱舞无双》可以说每一个系统都在为氛围感添砖加瓦,比如之前提到的主城小游戏。以及静置页面的吹风和戳戳功能,都完全是女性向游戏标配。以及必须着重表扬的“情谊”系统,这是一个可能对绝大多数非粉丝玩家来说无足轻重的功能,但对于熟悉“刀剑乱舞”世界观的玩家来说,光为这个系统补充的200多段剧情付费可能也甘之如饴。比如可以按照“信长组”、“伊达组”优先培养感情,或者短刀胁差弟弟们和一期一振的暖心对话,或者按照自己的CP优先级?总之,每两把刀剑之间都有2-3段剧情对话,相对补全了刀剑男士们在本作中相对表达不够丰满的羁绊关系。虽然对于非粉丝玩家来说,有些对话可能会有些一头雾水,希望这也能引起广大玩家对于“刀剑乱舞”这一IP的兴趣吧。
情谊对话不能错过,请务必仔细观看
另外还有专门为粉丝玩家准备的摄影功能,不仅贴心的有着四季背景,还有十六把刀剑的刀纹可选,并可以继续使用吹风和戳戳功能,伴着精致的人物建模和华丽的杀阵,哪怕非游戏摄影玩家也会忍不住拍上一张。
《刀剑乱舞无双》到底是一款怎样的游戏?
如果作为“刀剑乱舞”系列IP的粉丝,它显然是值得购买的产品,毕竟足够精细的建模、瑰丽的杀阵和场景、满当当的情谊对话都是值得购入的理由。它明确的服务了广大的“审神者”,并为“刀剑乱舞”的世界添砖加瓦,可以说它是符合预期的作品。
刀剑乱舞 开始了
如果是对于“无双”充满期待的玩家,那未免会有点失望,因为它确实没有特别出彩之处,只是借了“无双”的模板讲了刀剑乱舞的故事。
最后的最后,“刀剑乱舞 开始了”,期待更多的人能够步入这个世界。 |