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[业界] Xbox前高管担心XGP对行业产生负面影响

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 楼主| 发表于 2022-5-25 00:03  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管微软的 Game Pass 在游戏行业正一路高歌猛进,订阅人数也已超 2500 万人。但微软 Xbox 团队的功臣元老 Ed Fries,在近日的访谈中却对 Game Pass 模式可能产生的影响表达了担忧。



访谈中 Ed Fries 被问到,如果今天仍是微软游戏团队的一员的话,会做些什么?Fries 并未正面回答,而是谈到了自己对 Game Pass 游戏订阅模式可能产生的影响感到了“害怕”。
他描述了 Spotify 在音乐行业产生的波澜,其模式类似 Game Pass 。“当 Spotify 起飞时,它摧毁了音乐业务,实际上将音乐业务的年收入减少了一半...”“...人们不再(单独)购买歌曲了。”



“所以我们必须小心,不要在游戏行业建立同样的系统。这些行业比人们意识到的还要脆弱。我看到过游戏行业在 80 年代初自我毁灭。我看到过教育软件业务在 90 年代中期自我毁灭...他们在几年时间毁掉了一个价值数十亿美元的市场。”
“作为客户,我喜欢它(Game Pass)。作为客户,我也喜欢 Spotify。我有我想要的所有歌曲......作为客户,这是很棒的交易,但是对行业来说不一定就是好事。”
针对 Fries 对 Spotify 以及音乐行业的评论,外媒 VGC 采访了音乐行业记者 Tim Ingham。Ingham 并不同意 Fries 对 音乐行业订阅制的说法,他表示流媒体对音乐行业的影响总体是非常有益的。Ingham 指出,IFPI 的数据显示,自 2011 年 Spotify 在美国推出以来,全球唱片音乐行业增长了 73%,从年收入 150 亿美元增加到了 2021 年的 259 亿美元。


此外,Game Pass 本身的体量(2500 万用户)也和 Spotify 1.82 亿用户的差距巨大。Game Pass 所囊括的游戏占比整个游戏市场体量很小,每周仍有 200 款游戏在 Steam 上单独发售,更不用谈移动端游戏。游戏作为一款消费产品,本身也和音乐、影视作品有着巨大的差别。
各方观点孰是孰非,还有待进一步的观察。
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发表于 2022-5-25 01:23  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏订阅制是索尼开头搞的
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发表于 2022-5-25 01:31  ·  未知 | 显示全部楼层
别转移话题,索尼这波骚操作才是最大的影响。
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发表于 2022-5-25 01:40  ·  北京 | 显示全部楼层
玩家受益就行,别的也操不上心。

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发表于 2022-5-25 01:49  ·  未知 | 显示全部楼层
微软搞游戏还是洗洗睡吧,游戏我只看好索尼,虽然这次会员开头弄的不咋滴,但xgp开始也就那样,还是要看长线运营
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发表于 2022-5-25 01:55  ·  北京 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2022-5-25 01:23
游戏订阅制是索尼开头搞的

A9的软粉不是众口一致说订阅制是微软宇宙首创吗?有不同的声音好难得。

即便是在微软前高管表示对XGP的坏影响的帖子里。

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发表于 2022-5-25 02:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得现在娱乐业整体“内卷”,无论是视频音乐还是游戏都拼了命出海量内容,然而老百姓花在娱乐上的时间却越来越少,本身不是个好现象。

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-5-25 02:21  ·  未知 | 显示全部楼层
本來就是垃圾,音樂我也是買CD。
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发表于 2022-5-25 02:34  ·  新西兰 | 显示全部楼层
订阅是那些电视媒体最先高起来的 游戏行业不过是照搬的这个模式而已
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发表于 2022-5-25 02:51  ·  未知 | 显示全部楼层
我想要软件订阅制,花钱后所有正版软件随便用
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