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通关了忍者神龟,说实话不如怒之铁拳4

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 楼主| 发表于 2022-6-27 11:37  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
期待了一年的忍者神龟,手打酸了终于过关了,但是没有玩第2遍的想法,主要原因是角色基本都一样的,敌人也大同小异,还是怒之铁拳,我玩了N遍

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发表于 2022-6-27 11:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
流程和怒之铁拳比呢?怒之铁拳太短了 3小时就通关了

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发表于 2022-6-27 12:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
带我塞,我想把怒之铁拳白金,就是误伤过关比较难

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发表于 2022-6-27 12:19  ·  未知 | 显示全部楼层
的确角色个性不大,招式本质是一样的,也就有人打远一点有人打得快一点。而且流程也没变化。只能说通一遍图一乐,留着给家人朋友聚会时玩玩
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发表于 2022-6-27 12:20  ·  未知 | 显示全部楼层
克劳德尔 发表于 2022-06-27 11:59
流程和怒之铁拳比呢?怒之铁拳太短了 3小时就通关了


这个也是3小时左右的。但是怒铁4后来出了dlc加了肉鸽模式,耐玩性高了很多
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发表于 2022-6-27 12:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2022-6-27 12:20
这个也是3小时左右的。但是怒铁4后来出了dlc加了肉鸽模式,耐玩性高了很多 ...

请问什么是肉鸽模式,我我买了dlc 不懂哦

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发表于 2022-6-27 12:35  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
同意 画面音乐各种细节做得都挺好 但是就是不如怒之铁拳好玩 通了一遍就放下了 而怒铁已经800w分数还时不时拿出来玩玩

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发表于 2022-6-27 12:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-6-27 12:40 编辑

打过第十关了,基本感觉是关卡设计思路依然存在问题。

基本上第十关集中凸显了本作目前为止的最大问题。感觉设计师有点混淆了清版和平台动作游戏的区别。这一关有大量的霸体机器人,而BOSS又是隔一会儿就来一次超长的霸体导弹发射状态,导致像是在打平台动作游戏的回合制BOSS战。

此外,被机器人缠住之后需要快速连打按键挣脱,这个频繁发生也很容易让人烦躁。

现在感觉节奏最好的反而是第一关。

这一作把怒之铁拳4的问题放大了。

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发表于 2022-6-27 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
之前说到这个游戏全都是说好,我都觉得是不是就我是这样想的,原来不是只有我一个啊
系列里第一次可以操作女记者和老师还挺期待的,然后发现全是换皮。偷懒到极致了,4个海龟个性都相差很大别说老师和记者了,游戏里居然一样...

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发表于 2022-6-27 12:42  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
leon02 发表于 2022-6-27 12:40
之前说到这个游戏全都是说好,我都觉得是不是就我是这样想的,原来不是只有我一个啊
系列里第一 ...

游戏的画面无可挑剔,音乐也足够(八十年代电子风)。但是游戏的关卡设计问题比较突出,设计师的思路不太对。
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