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楼主: 11区扫地僧

通关了忍者神龟,说实话不如怒之铁拳4

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发表于 2022-6-28 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 八阴八阳 于 2022-6-28 13:14 编辑
reallancelot 发表于 2022-6-28 08:34
你承认恐龙惩罚者也是换皮就行,起码证明你不是双标


然而恐龙快打根本不是换皮

四个主角差异巨大,黄帽适合初学者,大壮一开始没多少人玩,但现在是贪分赛速通赛主力

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发表于 2022-6-28 12:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2022-6-28 05:52
這個是沒太大興趣

多好玩的游戏啊,你童年都在玩啥?

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发表于 2022-6-28 13:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
电玩宅男 发表于 2022-6-28 12:44
多好玩的游戏啊,你童年都在玩啥?

在打困难模式,到第十三关了。

感觉这个游戏美术、音乐、动作设计都还好,但是在关卡设计上把当初怒之铁拳4我不喜欢的元素给发扬光大了。满屏幕的霸体敌兵四处跑,BOSS就是霸体、反击、无敌攻击循环。
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发表于 2022-6-28 13:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
那怒铁4比怒铁2/3怎么样

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发表于 2022-6-28 13:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-6-28 13:53 编辑
gaga0915 发表于 2022-6-28 13:35
那怒铁4比怒铁2/3怎么样


先评价怒铁4刚发售那几个月的版本,之后的我还没认真打,先不评论。

首先连招方面怒铁4比之前的两作强化太多了,各种动作也显得比较流畅。但是即使除去画风、音乐上的差别,整个游戏的思路也有一些问题,集中呈现在BOSS战上。

先看怒铁3,第一关BOSS西瓦,他真的很像一个格斗游戏的对手,会和你拼走位,会抓住机会起身反击,抓投成功后和玩家的行为几乎一样;第二关姐妹花,用各种游击战、组合技和大威力投技和你打;第三关机械Axel,它就是一个异化和强化的玩家角色。

再看怒铁4,BOSS的行为大概是这样的:在你面前普通攻击,被打倒后起身就是必杀,然后各种霸体。

忍者神龟目前的一大问题是把怒铁4初版的BOSS行为模式强化了,甚至有一个BOSS会反复发动N秒持续的无敌+全屏追踪弹的设计。
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发表于 2022-6-28 13:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-6-28 13:43
先评价怒铁4刚发售那几个月的版本,之后的我还没认真打,先不评论。

首先连招方面怒铁4比之前的两作强化 ...

写的不错,这么一说忍者神龟比怒铁4和怒铁4比怒铁3差不多意思,看上去花 实际挺单调

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发表于 2022-6-28 13:48  ·  天津 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2022-6-28 12:37
然而恐龙快打根本不是换皮

四个主角差异巨大,黄帽适合初学者,大壮一开始没多少人玩,但现在是贪分赛速 ...

换皮不是我说的兄弟

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发表于 2022-6-28 13:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-6-28 13:51 编辑
gaga0915 发表于 2022-6-28 13:47
写的不错,这么一说忍者神龟比怒铁4和怒铁4比怒铁3差不多意思,看上去花 实际挺单调 ...


我是从单人困难模式开打的,目前在第13关。

感觉关卡设计师的思路有很大的问题,他们没有摆脱平台动作游戏的思路。第十三关出现的一种敌兵,各种追踪斜线霸体奔袭,你还不能抓投他们。之前的批量机械狗,会咬住你不放,你还得连打按键挣脱——这可是清版游戏!
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发表于 2022-6-28 14:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-6-28 13:50
我是从单人困难模式开打的,目前在第13关。

感觉关卡设计师的思路有很大的问题,他们没有摆脱平台动作游 ...


同意,可能做成纯单机盘平台战斗关卡制的话更好,说不定比现在这种关卡内核套个无双战斗强,不过我也没玩 就是听你们在说 上来吹吹

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发表于 2022-6-28 14:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2022-6-28 14:03
同意,可能做成纯单机盘平台战斗关卡制的话更好,说不定比现在这种关卡内核套个无双战斗强,不过我也没玩 ...

等我打完困难模式之后(或者干脆从头打)再测一下普通难度吧。
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