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楼主: 11区扫地僧

通关了忍者神龟,说实话不如怒之铁拳4

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发表于 2022-6-28 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我感觉对得起这个价钱(单买20多,xgp免费玩)

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发表于 2022-6-28 17:25  ·  山东 | 显示全部楼层
其实没有什么如不如的,毕竟人设与动作不同,导致看法不同,当年的两个游戏进行比较是不是怒铁好啊,怒铁系列可以拣不同的武器用,忍龟能够这样吗,是不是怒铁在这个方面又加了吸引力,再者是后期的怒铁4打出隐藏人物够多游戏时间也长又加了分,新龟则开始就有了6个人物可用,通关一次就出现了第7个隐藏人物,而且只有这一个,是不是又失了一分呢,当然从怀旧角度去看,新作已经超越以往旧作是成功的作品,只有跟自己比较才觉得好。

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发表于 2022-6-28 18:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
yxdby 发表于 2022-6-28 17:25
其实没有什么如不如的,毕竟人设与动作不同,导致看法不同,当年的两个游戏进行比较是不是怒铁好啊,怒铁系 ...

感觉目前忍者神龟的关卡设计思路有问题。

用困难模式第十三关举例,一板一眼地打难度很高,一堆不能抓投的敌兵开霸体突进,还会反击。但是如果提前攒好三个大招来放就会简单很多。感觉设计师在用设计平台动作游戏的思路来设计清版动作游戏。

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发表于 2022-6-28 19:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-6-28 13:33
在打困难模式,到第十三关了。

感觉这个游戏美术、音乐、动作设计都还好,但是在关卡设计上把当初怒之铁 ...

也就是耍赖了,像极了街机游戏为了骗吃币率,故意抬高游戏难度的感觉吧???

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发表于 2022-6-29 06:00  ·  未知 | 显示全部楼层
电玩宅男 发表于 2022-06-28 12:44


多好玩的游戏啊,你童年都在玩啥?


明顯都是我出生前和懂事前發售的遊戲,我以前是玩實況,馬車和寶可夢
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-6-29 08:53  ·  福建 | 显示全部楼层
联机的话,基本就是每个都在挑衅,挑衅加满了必杀槽然后开始放必杀,普攻?那只有在刚new game时才会用

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发表于 2022-6-29 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
口味都太高了,这个比FC版强了很多,血统又很纯正,我超喜欢

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发表于 2022-6-29 12:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2022-6-29 06:00
明顯都是我出生前和懂事前發售的遊戲,我以前是玩實況,馬車和寶可夢 ...

我主要还是无双跟实况玩得最多。。。

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发表于 2022-6-29 13:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
电玩宅男 发表于 2022-6-28 19:04
也就是耍赖了,像极了街机游戏为了骗吃币率,故意抬高游戏难度的感觉吧??? ...


困难难度米开朗琪罗单人通关一次。

感觉是这不是老派清版动作游戏,它的一些元素更像一个平台动作游戏。以最终BOSS为例,他的大部分时间都是无敌的,你要来回周旋走位跳跃躲避攻击,等他出现固定的有受创判定的时间之后猛攻,然后从头循环。

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发表于 2022-6-29 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-6-28 18:15
感觉目前忍者神龟的关卡设计思路有问题。

用困难模式第十三关举例,一板一眼地打难度很高,一堆不能抓投 ...

石头人可以BY挑起+Y再踢落啊,很多霸体都能这么打,当然部分BOSS除外
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