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楼主: 11区扫地僧

通关了忍者神龟,说实话不如怒之铁拳4

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-6-30 05:17  ·  未知 | 显示全部楼层
电玩宅男 发表于 2022-06-29 12:49


我主要还是无双跟实况玩得最多。。。


我11年回香港買PS3就是由三國無雙6,猛將和實況重新開始的
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发表于 2022-6-30 06:19  ·  未知 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2022-06-27 15:29
这游戏只有我和朋友联机的时候才玩,自己玩没意思.不知不觉也通关了几遍.


羡慕,有朋友一起玩
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发表于 2022-6-30 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2022-6-29 16:31
石头人可以BY挑起+Y再踢落啊,很多霸体都能这么打,当然部分BOSS除外

石头人就是突然冲出来神烦,不背版极为容易中招,而且有读心术,错线的时候你走过去它高概率先打两拳让你自己中招

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发表于 2022-6-30 12:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2022-6-30 05:17
我11年回香港買PS3就是由三國無雙6,猛將和實況重新開始的

PS3时期的实况就不好玩了

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-7-1 03:59  ·  未知 | 显示全部楼层
电玩宅男 发表于 2022-06-30 12:00


PS3时期的实况就不好玩了


我玩最多的是PSP上的,那極速的攻防速度太爽了
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发表于 2022-7-2 10:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-6-27 14:35
打过第十关了,基本感觉是关卡设计思路依然存在问题。

基本上第十关集中凸显了本作目前为止的最大问题。感 ...

对,我玩的时候也觉得那关的问题的确蛮大,boss那里太磨叽了还曾一度怀疑我是不是没找对打法。
不过这游戏嘛玩着不就是图一乐和那个情怀吗,当年我和两堂哥3个人玩2代,坐在个小破彩色电视机前玩到凌晨1点多被我哥的爸骂着去睡觉了。这一次 我是和儿子女儿三个人首发那个周末一路嘻嘻哈哈地打通关了。这个和怒铁4不一样我觉得怒铁4更适合喜欢稍微钻研一点的玩家,神龟这个嘛至少剧情模式真的是图一乐

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发表于 2022-7-2 11:10  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-7-2 11:38 编辑
yicheng1412 发表于 2022-7-2 10:39
对,我玩的时候也觉得那关的问题的确蛮大,boss那里太磨叽了还曾一度怀疑我是不是没找对打法。
不过这游 ...


是的,您说得对。这个游戏的底子很好,画面满分,音乐放在KONAMI作品面前也够格,手感很流畅。

其实卖得好的话以后可以单独推出一个面向核心清版玩家的DLC。

我的建议其实是:

1. 调整能量槽的积攒方式,普攻能量槽积攒速度提升。挑衅状态必须在有敌兵的状态下使用才可以增加能量槽,可以用回避取消。回避成功直接增加一条能量。使用后敌兵对角色攻击欲望增强。

2. 被打倒后能量回满,新人出现时敌兵倒地,且闪烁无敌时间增加到3秒。

3. 增加可以被抓投的敌兵种类。允许大部分BOSS被抓投。

4. 所有需要连打按键挣脱的被擒拿状态都可以直接放必杀技挣脱。

5. BOSS的无敌状态可以被特殊攻击方式打破,例如把火箭打回去就可以让BOSS直接扣血倒地。

6. 关卡敌兵配置调整,BOSS行为模式多样化。

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发表于 2022-7-2 12:39  ·  河南 | 显示全部楼层
玩了一点点,总的来说忍者龟不错,但招式变化确实没有欣赏感觉。
弩之铁拳我也晚了一点点,不过走路速度有点慢。
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发表于 2022-7-3 02:03  ·  未知 | 显示全部楼层
当年的忍者神龟也是不如怒铁的。忍龟有动画电影加持,怒铁没有。
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发表于 2022-7-6 00:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
忍者神龟玩的是群殴
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