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楼主: fxxtianyu

[闲聊] 你觉得日式RPG剧情反战吗?

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发表于 2022-7-27 12:03  ·  泰国 | 显示全部楼层
雖然都是描寫戰爭。。但絕大多數日系RPG都有很清楚的描述戰爭的殘酷。。
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发表于 2022-7-27 12:07  ·  江西 | 显示全部楼层
美式的就更简单粗暴,只要我有能力我就是超级英雄,以我的标准谁判定谁邪恶就可以正义的大肆杀戮,伤及无辜也无所谓,反正我的行为是正义的
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发表于 2022-7-27 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-7-27 11:50
美式不会。

美式就是我想当超级英雄,且有能力当超级英雄,所以就去干超级英雄这份职业了。

普通人要去阻止英雄太简单了,只要断绝你所有的经济渠道和人生渠道,就会自然消亡。。
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 楼主| 发表于 2022-7-27 12:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2022-07-27 12:08


普通人要去阻止英雄太简单了,只要断绝你所有的经济渠道和人生渠道,就会自然消亡。。


这问题不就来了。

你断绝我,我抢你,你又打不过我,你怎么办?

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发表于 2022-7-27 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
別像某些人把遊戲和現實混在一起談就行
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发表于 2022-7-27 13:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实很多人觉得只要日式游戏里的挑起战争的一方没有切腹**谢罪都不算彻底”反战“

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发表于 2022-7-27 16:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
不要把游戏和其他的混为一谈,游玩的乐趣会被淡化的,而且容易出问题!!

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发表于 2022-7-27 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏为玩家战斗的正当化寻找理由
这和一本的反占派为自己上位谋求民愿支持一个道理
实际上反占派某些计划更大胆,号称"逐鹰自治 和平自卫"
以反占的名义谋求比右派更有长远规划的控制拳
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发表于 2022-7-27 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
ruisen 发表于 2022-7-27 12:00
反战都是侠客修仙吧,日式的都是各种王室、帝国、神魔打打杀杀,或者以战争受害者设定还是打打杀杀,可以说 ...

因为直接发动战争的就是各种王室,帝国和神魔(指代域外不可抗力量和戴李对象),修仙流本体是避世,不寻求介入世间郑致纷争

战争受害者设定代表被裹挟进去的其他人

征服者

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发表于 2022-7-27 17:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
轨迹系列刷新你对反派的认知
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