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楼主: 二狗子他爹

[求助]机战的狗牙问题 是因为 眼睛的技术问题还是PS2机能问题?

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审判者

LOLI神马的。。。。

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发表于 2008-4-30 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

无视狗牙的人路过…[Replied by WAP]

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发表于 2008-4-30 16:23  ·  福建 | 显示全部楼层
一楼的说话咋这么冲啊,哎呦哎呦。。。

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放下执着

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发表于 2008-4-30 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
无视掉吧
看看掌机上的

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マハトマの星

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发表于 2008-5-1 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
无所谓的.....画面能进化到Z这样我很知足了.....
该用户已被禁言

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发表于 2008-5-1 14:55  ·  河北 | 显示全部楼层
机战为什么会有狗牙?
直接的原因是,PS2的输出分辨率是720x480,所有画面的绘制全都以720x480为基准,唯独普通战斗画面的机体零件绘制的特别小。以720x480的画面来看战斗动画,机体照比绘制(素材)的分辨率几乎被强制放大了接近两倍,马赛克是必然的。
至于根本原因,为什么唯独机体零件的绘制那么小,估计只有他们本社知道。个人觉得主要是因为容易绘制,可以提高制作效率。那些机体零件的素材如果用最大的BMP格式来看的话也不过几百兆大小,何况放到游戏里还会有很大压缩,这点分辨率所占的容量对于4.5G的DVD根本无足轻重,所以狗牙和PS2的机能关系应该不是很大

PS:2L的那位不爱听就别听,不爱看就别看,啥也不知道就闭嘴,你觉得这样回帖会让别人觉得你很高高在上吗?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-5-1 21:22  ·  四川 | 显示全部楼层
LS的兄弟说的真详细,我想也是和机能无关系啦!

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2008-5-1 22:05  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用aceamuro于2008-05-01 14:55发表的:
机战为什么会有狗牙?
直接的原因是,PS2的输出分辨率是720x480,所有画面的绘制全都以720x480为基准,唯独普通战斗画面的机体零件绘制的特别小。以720x480的画面来看战斗动画,机体照比绘制(素材)的分辨率几乎被强制放大了接近两倍,马赛克是必然的。
至于根本原因,为什么唯独机体零件的绘制那么小,估计只有他们本社知道。个人觉得主要是因为容易绘制,可以提高制作效率。那些机体零件的素材如果用最大的BMP格式来看的话也不过几百兆大小,何况放到游戏里还会有很大压缩,这点分辨率所占的容量对于4.5G的DVD根本无足轻重,所以狗牙和PS2的机能关系应该不是很大

PS:2L的那位不爱听就别听,不爱看就别看,啥也不知道就闭嘴,你觉得这样回帖会让别人觉得你很高高在上吗?

笑话,知道这个就能让人觉得你高高在上了?我从来没觉得自己高高在上,只是这种话题实在TMD太多了,太烦了。另外,我看不看是我的事你管的着吗?你算老几啊?版主都不管你管什么?

如果楼主真的在意那些话那我道歉

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修罗之道

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发表于 2008-5-1 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
jhgfd消气,24楼也别争了

不是什么技术瓶颈更不是什么机能不到位,就是眼镜没打算去掉狗牙,就这么简单

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发表于 2008-5-1 22:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
问一下,这里说的狗牙,是不是播放动画时画面突然拉近或者拉远时出现的东西

如果是那个的话,就涉及到一个叫回旋缩放的机能

基本上虽然从ps时代就已经克服了这个技术问题,但做为srw的一项光荣传统还是保留下来了

以前还看过一篇关于这个的介绍

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发表于 2008-5-1 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
机体建模中的锯齿。。。。。。。。
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