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楼主: 囧字神珠

为啥忍组在仁王和卧龙里都不注重打击感

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发表于 2022-9-18 08:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
非格斗游戏里,个人认为打击感最好的就是龙之信条。也不知道2啥时能出?
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发表于 2022-9-18 08:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我在试玩通关后的问卷反馈里就说了打击感偏弱 不知道有没有用
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发表于 2022-9-18 08:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-9-18 08:54 编辑

眼没有问题建议仔细从忍龙一开始看忍龙所有动作都不做打击停顿

你在忍龙里对着空气挥刀,和对着敌人挥刀,动作帧速度是一样的

并不会因为碰到敌人而减慢动作帧,和卡婊做打击停顿hitstop完全不一样

这是TECMO老传统了不知道建议从TECMO最早3D动作游戏开始研究

击打把敌人往后推,这个不在打击停顿里

另外,无双如果你自己没有位移动作,不会普攻推敌人,完全不会,无双的敌人被打到,只是原地轻微后仰一下
如果敌人被推开了,是因为你自己在往前移动

忍龙也一样,忍龙你如果原地砍一下,敌人也是原地后仰,如果你继续打,自己的脚往前移动,敌人才会被你往后推

如果真的想说骨骼动画,建议观察更仔细点再说

为什么忍龙最强的招式是自带位移的招式,因为攻击自带位移,不仅可以把敌人推着打,而且后背更安全

你如果在无双用攻击站桩且不吹飞敌人的招式,你就会发现敌人就在原地,你也在原地
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发表于 2022-9-18 08:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-09-18 08:48
眼没有问题建议仔细从忍龙一开始看忍龙所有动作都不做打击停顿

你在忍龙里对着空气挥刀,和对着敌人挥刀,动作帧速度是一样的

并不会因为碰到敌人而减慢动作帧,和卡婊做打击停顿hitstop完全不一样

这是TECMO老传统了不知道建议从TECMO最早3D动作游戏开始研究


生或死初代比忍龙要早吧
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发表于 2022-9-18 09:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在都是注重画面表现,真正意义上游戏的本质内容已经很难提现出来。
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发表于 2022-9-18 09:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
类魂都一个鸟样,只狼除外
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发表于 2022-9-18 09:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
zb2007shy 发表于 2022-9-18 09:08
现在都是注重画面表现,真正意义上游戏的本质内容已经很难提现出来。

画面也不怎么样                              

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发表于 2022-9-18 09:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好与坏 最后都是消费者买单。我们永远都是被动的,要么买要么干瞪眼

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发表于 2022-9-18 09:14  ·  天津 | 显示全部楼层
仁王2打击感还不错啊,我主用锁镰,上段平A和武技的打击感都很棒的。卧龙是差了一点,看正式发售吧。
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发表于 2022-9-18 09:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
哥,你的打击感概念是什么?
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