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楼主: 囧字神珠

为啥忍组在仁王和卧龙里都不注重打击感

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 楼主| 发表于 2022-9-18 09:38  ·  广西 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2022-9-18 09:35
并不是说卡肉了就有打击感,很多国产游戏也卡肉但毫无打击感。神之手,忍龙,君临都市,spikeout基本没有卡 ...

你也是嫌我打字太多不看的吗?我都说了忍组不是靠卡肉。我想表达什么,请看完我写的,我花了不少时间打字的

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 楼主| 发表于 2022-9-18 09:39  ·  广西 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-9-18 09:15
哥,你的打击感概念是什么?

我主楼里写得很清楚了,还举了忍龙里的例子,我感觉写得很详细了,别嫌字太多就不看了

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发表于 2022-9-18 09:40  ·  福建 | 显示全部楼层
试玩了下放弃了 忍龙玩家表示特别失望 什么烂游戏

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 楼主| 发表于 2022-9-18 09:43  ·  广西 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2022-9-18 09:16
说白了就是喜欢卡普空那套,然后就乱喷

我通篇拿忍龙做标准举例子,把忍龙里的效果分解出来写,你跟我说喜欢卡普空那套,是谁在乱喷?

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发表于 2022-9-18 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
zyw 发表于 2022-9-18 02:57
忍龙组厉害点的老人还有几个?都走光了差不多,有句话叫跟谁像谁,跟光荣像无双没有一点问题 ...

新人认为老人的那套思维过时了,或者想确立自己的风格,工作时间长了对到底动作游戏应该是什么样子,已经没有概念了,或者也不愿意想了。

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 楼主| 发表于 2022-9-18 09:57  ·  广西 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-9-18 09:14
仁王2打击感还不错啊,我主用锁镰,上段平A和武技的打击感都很棒的。卧龙是差了一点,看正式发售吧。 ...

仁王里普通攻击跟卧龙也差不多都是后退,不过反应丰富一些,还会有一些武技产生反馈的变化,武技力量大会打得在地上滚一圈站起来,但是打刚体怪物完全没反应,就像打石头,还有一些因为游戏系统产生的不合理的反馈,比如气绝以后敌人挨打会倒地,而伐巨木这种类型的攻击本来是把人打出去在地上翻滚的很有力的动作,受到这个系统影响,对着气绝敌人发动也是把人打得原地倒下,就很违和了。
daw

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发表于 2022-9-18 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得忍龙里打击感最好的是刀锋边缘
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发表于 2022-9-18 11:32  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
daw 发表于 2022-9-18 10:37
我觉得忍龙里打击感最好的是刀锋边缘

不存在的,刀锋只是加入了更多屏幕抖动,玩多了就会发现很sb。龙之信条也一样,加入了过多的卡肉,小白以为打击感很强,其实很sb

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-9-18 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
最喜欢忍龙2钝器的打击感,像拿着棒子敲西瓜
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发表于 2022-9-18 11:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-9-18 09:14
仁王2打击感还不错啊,我主用锁镰,上段平A和武技的打击感都很棒的。卧龙是差了一点,看正式发售吧。 ...

打击感也要敌人来反馈的,仁王就是典型的你砍你的我砍我的
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