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楼主: 囧字神珠

为啥忍组在仁王和卧龙里都不注重打击感

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发表于 2022-9-18 18:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-9-18 18:02
因为现在很多游戏会加入类似韧性系统,防止玩家无脑屈死敌人,比如楼主发的那个gif里的现象 ...

你太高估了魂类仁王这种动作rpg了

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发表于 2022-9-18 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
目前卧龙是需要提升点各种回馈音效,感觉是不太够力,硬直暂停帧估计就那样了,强调高速流畅性演出,

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发表于 2022-9-18 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
囧字神珠 发表于 2022-9-18 18:16
没刚体的敌人什么游戏里都有啊,黑魂里韧性丢人的boss都很多,但是也不无脑啊。忍龙里人形敌人1 ...

你忘记考虑魂仁王是有体力的问题了,这是严重限制了主角的战斗能力

不管是AI还是战斗系统你都要考虑这个问题。就比如他们是很难同时面对3名以上的敌人的,会因为体力问题死的很惨。

同时你看老头环和血源,在翻滚闪避攻击上消耗的体力变少后,同时面对多人的压力就完全不一样了。

还是那句话,游戏不一样不能相提并论,卡婊的游戏不也天差地别?

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发表于 2022-9-18 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2022-9-18 19:25
目前卧龙是需要提升点各种回馈音效,感觉是不太够力,硬直暂停帧估计就那样了,强调高速流畅性演出, ...

卧龙的关刀我总感觉是有问题的。

在不锁定的时候稍微往左偏就很容易打不到敌人。但是关刀的攻击范围明明看着很大

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发表于 2022-9-18 20:37  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2022-9-18 09:20
龙之信条的打击感非常差。打击感最好的是忍龙,鬼泣,鬼武者,魔女,战神4,神之手,君临都市,spikeout ...

你说的那些当然很好,同样龙之信条很好,文无第一,武无第二。对于主观的东西没必要排名。确实不是只有卡肉就是好的打击感,但是龙之信条也不是只有卡肉。
绝对是属于第一档的打击感。
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发表于 2022-9-18 22:43  ·  香港 | 显示全部楼层
唉~我在玩臥龍試玩時,曾多次以為手柄没電,或震動壞了,根本就没震動呀。以前黑之章,打個箱子都有震動,更別說其它了。所以臥龍的戰鬥系統是偏爽快,但更像無雙,砍人或被砍都像紙片,全靠音效烘托,不載耳機真的像砍空氣,全靠眼睛帶給你反饋,(讓你看到,啊!我砍到人了)
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发表于 2022-9-19 00:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-19 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-20 21:51  ·  美国 | 显示全部楼层
huangshe 发表于 2022-9-18 18:07
仁王打击感就是烂啊,黑血仁狼打击感最烂的就是仁王

不能这么比啊,比上不足比下有余。老贼的动作比较简略扎实,所以有打击感。仁王节奏快很多还有多的组合和战术技巧,所以给敌人太多反馈也不合理。我觉得仁王的打击感非常好。但是我有种感觉我们这个帖子里说的打击感的定义都不一样,所以我前边说震动,因为有些玩家最直接的感受就是手柄震动。。

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发表于 2022-9-21 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
仁王1、2里面打击感最强的应该就是锁链了把,重击拳拳到肉的啊
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