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楼主: 囧字神珠

为啥忍组在仁王和卧龙里都不注重打击感

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发表于 2022-9-18 14:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-9-18 14:39 编辑
囧字神珠 发表于 2022-9-18 09:36
你是不是嫌我字打得太多没看我主楼写的,我都说了忍组在忍龙里不做卡肉的处理靠敌人挨打来体现打 ...


你后续补充的这段,属于敌人受创反馈

你举例的忍龙镰刀把敌人粘在镰刀上,从左边带到右边,等等这类

有两个作用

第一个,就是营造更强的暴刀效果,看上去更血星残忍

第二个,这属于削弱敌人反应的一种做法,这种反馈其实属于投技粘滞效果,在这动作中,敌人无法反击,因为他全身都被粘在你的镰刀上

你自己去看下ff起源的镰刀,有一招和忍龙镰刀一样,攻击后敌人被粘在镰刀上,属于投技效果,这同样是TECMO做的游戏

回到仁王,仁王并不做普攻挥砍技能的粘滞效果,但是却加入特殊动作,比如长枪一枪捅住敌人,然后跳起来等等

说白了,你怎么不说忍龙一的龙剑普通地面xxxx?敌人有任何的粘滞投技效果么,并没有
就是和卧龙一样

所以,还是那句话,不要拿特例去反驳另外一个游戏的常例,你举得忍龙镰刀,大剑,虽然是地面xxx普攻,但是武器本身攻击模组带有一些龙剑没有的互动特效
自己把龙剑掏出来试试xxxx,看看是不是就是那么回事,但龙剑也不是没有那种复杂互动,有,但是做成了其他指令

仁王也有逆波山风,也有手甲一脚缠住敌人脑袋然后绞到地面

你怎么不说忍龙的锁链还有一把把敌人勾住的投技,巧了,仁王锁链也有这招

而卧龙Demo并没演示所有动作,还有大量招式没有表演

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发表于 2022-9-18 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-9-18 14:47 编辑
囧字神珠 发表于 2022-9-18 09:57
仁王里普通攻击跟卧龙也差不多都是后退,不过反应丰富一些,还会有一些武技产生反馈的变化,武技力量大会 ...


你说的仁王的普通攻击,在仁王里还真就是普通攻击

但是你错把忍龙的 特殊兵器的普通xxx派生连段当做普通攻击。他确实按起来简单,xxx连打按,但在忍龙里属于有招式名称的必杀技

忍龙严格来说没有普通攻击,他是招式派生

龙剑的地面xxx因为互动简单,就是左挥右挥,敌人也没做粘滞效果,所有看上去像普攻记住,忍龙其实没有普攻,所有招都是必杀技,有特殊招式名称的

而大剑,镰刀的地面xxx,就是x派生连段,有特殊效果,比如镰刀最终段带投技

仁王的那个普攻才是真正的普攻,没有任何招式名称,而只有必杀技有特殊名,比如残月,百舌鸟,逆波等等

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 楼主| 发表于 2022-9-18 17:14  ·  广西 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-9-18 14:34
你后续补充的这段,属于敌人受创反馈

你举例的忍龙镰刀把敌人粘在镰刀上,从左边带到右边,等等这类

镰刀XX是投技?这两招基本的不能再基本的平砍,因为敌人反馈效果是可以被刀刃带着移动就是投技?那你说说镰刀有那招不是投技。所以你按照敌人无法反击就是投技,没刚体的敌人谁被打能反击?那龙剑Y可以把敌人打得踉跄也是投技?前Y挑空招式能带着人飞也是投技?


那我刚刚就拿龙剑出来XXXX了。
看看敌人的反馈效果:
第一刀从上往下砍,于是敌人被打得俯下身
第二刀打中腹部,于是俯下身的敌人被打得上半身又后仰了
第三刀是一个袈裟斩砍中肩膀,于是整个身体侧向被砍中的一侧后退
第四刀俯下身砍中敌人腿,敌人腿部中刀,跪倒在地,而跪倒的方向是中刀的腿那一侧。

为什么龙剑不像镰刀一样粘着武器,因为龙剑不需要设计成跟重武器一样随便一挥能挥出带动人重量的力道,而不是因为镰刀是投技,所以强制带着人走。

龙剑是轻武器,这种轻攻击下人被打中只会往后退一步,但是每一个反应动作,都完全符合武器攻击的部位和方向,能做到这么细致。



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发表于 2022-9-18 17:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
魂系列和仁王砍人就像砍草的感觉,我是受不了,之狼就没这问题
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发表于 2022-9-18 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
囧字神珠 发表于 2022-09-18 02:23


反馈我感觉比仁王还差一点,仁王里敌人踉跄的动作还丰富一点,和击退契合度也还好,卧龙试玩版里踉跄就很单一,然后被平推时又配合不了他踉跄的动作,就感觉假又飘,这种基本的东西这样,正式版估计也差不多


本来同一个公司不同的游戏,动作手感就不一样啊,卡表的鬼泣,怪猎,龙信手感天差地别。。。


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螃蟹神剑砍砍砍 发表于 2022-09-18 11:49


打击感也要敌人来反馈的,仁王就是典型的你砍你的我砍我的


因为现在很多游戏会加入类似韧性系统,防止玩家无脑屈死敌人,比如楼主发的那个gif里的现象
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求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-9-18 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-09-18 18:02


因为现在很多游戏会加入类似韧性系统,防止玩家无脑屈死敌人,比如楼主发的那个gif里的现象


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发表于 2022-9-18 18:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2022-9-18 02:22
仁王你都觉得不够打击感 那还说啥呢
试试北欧吧
打击感不等于手柄震动

仁王打击感就是烂啊,黑血仁狼打击感最烂的就是仁王

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 楼主| 发表于 2022-9-18 18:10  ·  广西 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-9-18 14:45
你说的仁王的普通攻击,在仁王里还真就是普通攻击

但是你错把忍龙的 特殊兵器的普通xxx派生连段当做普通 ...

仁王里不说普通攻击了,有些必杀技的打击反馈不合理才是显得打击感弱的原因。

比如伐巨木蓄满力,可以把人打得在地上打个滚,然后在地上踉跄一会,这没问题吧做的不错。

但是敌人气绝以后,你对着他蓄满力一发伐巨木看看,他不做这个受到重击的动作了,被打退一步然后倒地了,就像是拿了个棒球棍敲了他脑门一下晕了而不是大锤把人打飞出去。

打刚体敌人时两边自己打自己的我就不说了。

卧龙里也是这样。

我就不说普通攻击的反馈不像忍龙里那么细致了,你试试化劲以后打背部,无论你攻击动作是什么方向砍,他都是同一个姿势被推出去。

然后关刀有一招武技,旋转一圈然后向前突刺,按忍龙的逻辑最后一下突刺肯定是被打飞出去倒地,才能体现力量。但卧龙里两下都是一个后仰的动作,区别就是推出去的距离。

我做那么大一圈旋转借助上半身的力气一戳,就把人推出去了一步,武打片里效果也比这个夸张。这还是个武技不算普攻,你都说必杀技会做好互动了,那你说这个做得好吗?

还有我说的跳劈,倒地的人毫无过渡被打得直接站起来了,这是什么原理?

所以我就奇怪,说仁王和卧龙没那么多成本去做得那么细致都说得通,为什么你非要说其实跟忍龙没区别,这区别我一一对比不是显而易见吗?

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 楼主| 发表于 2022-9-18 18:16  ·  广西 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-9-18 18:02
因为现在很多游戏会加入类似韧性系统,防止玩家无脑屈死敌人,比如楼主发的那个gif里的现象 ...

没刚体的敌人什么游戏里都有啊,黑魂里韧性丢人的boss都很多,但是也不无脑啊。忍龙里人形敌人1代AI高跟你攻防2代干扰多都很难打完一套招式,难度也是人形敌人更高,而魔神敌人也全都是刚体敌人,能屈死的反而是一些有刚体的boss而且是因为AI问题不是动作系统上的问题。
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