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楼主: kebold

4090的媒体评测出来了,性能太爆炸了,PS5必须赶快出PRO了

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发表于 2022-10-13 21:00  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2022-10-13 20:05


得了吧,A站对于PS5的这个读取机理早就做了分析,win的文件管理系统没有异步读取所以CPU开销巨大,linux上加入了异步读取后就减少了开销

Direct Storage今年三月就出来了,RTX IO是RTX 30就已经集成的功能,Direct Storage + RTX IO已经具备了实现PS5那样IO操作的基础,接下来只看游戏商会不会跟进


那不恰恰说明系统和API对io存储的重要性
PS5系统和API定制统一专用 配合深入底层 优势当然大

游戏机天然强调读取和延迟 全力优化
PC还要照顾大量写入应用被拖累 优化肯定比游戏机难又慢
服务器的Linux都开销大导致吞吐大降
Win更加不堪

Direct Storage和RTX IO早就提出 对应游戏一个没出 效果未知 更像应付和安抚一下的宣传
距离PS5那种程度太远
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-10-13 21:03  ·  奥地利 | 显示全部楼层
liprais 发表于 2022-10-13 13:28
同步读取cpu开销巨大.....
微软现在这么会骗人了么?

这个asynchronous IO又不是微软先提出的,Linux和Unix都已经用上了,直接从36C 600k IOPS变单核400k IOPS,而且Linux上也能直接由GPU进行IO操作

https://www.anandtech.com/show/1 ... new-era-of-gaming/4

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发表于 2022-10-13 21:09  ·  奥地利 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-10-13 14:00
那不恰恰说明系统和API对io存储的重要性
PS5系统和API定制统一专用 配合深入底层 优势当然大

PC不管任务再怎么多能堆的上限比主机高太多了,而且别忘了Direct Storage这东西甚至可以直接绕开CPU让GPU来控制IO,硬件差距摆在那里就别做什么优化逆天的美梦了
Direct Storage和RTX IO配合怎么样,等瑞奇与叮当移植了PC不就知道了

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发表于 2022-10-13 21:20  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2022-10-13 21:09
PC不管任务再怎么多能堆的上限比主机高太多了,而且别忘了Direct Storage这东西甚至可以直接绕开CPU让GPU ...

应该不会用的,这东西目的是提高区域贴图质量,到电脑还是用传统方式就行,高配pc内存大显存大,直接高清贴图,低配pc本来就是不追求好画面,用低清贴图就好。

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发表于 2022-10-13 21:24  ·  山东 | 显示全部楼层
个人觉得,现在游戏的瓶颈不是机能了已经。
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发表于 2022-10-13 21:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
28156893 发表于 2022-10-13 21:24
个人觉得,现在游戏的瓶颈不是机能了已经。

是机能问题,年初的老头环和两个1080p60、几个大作都全员数毛纠结帧数画质二选一已经充分说明问题
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发表于 2022-10-13 21:30  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2022-10-13 21:09


PC不管任务再怎么多能堆的上限比主机高太多了,而且别忘了Direct Storage这东西甚至可以直接绕开CPU让GPU来控制IO,硬件差距摆在那里就别做什么优化逆天的美梦了
Direct Storage和RTX IO配合怎么样,等瑞奇与叮当移植了PC不就知道了


服务器都没解决 PC堆配置有用?
io存储架构全方面落后 不是仅仅一个Direct Storage的API就能解决的
PC内存和显存分离 CPU和GPU分离 多个老大难解决不了不会信的

与PS5专用统一架构差距太大
PS5强调读取和延迟 所以还有定制SRAM专门来助力

等吧 瑞奇叮当的PS4版还没移植呢
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发表于 2022-10-13 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我不要pro,能出slim就好了
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发表于 2022-10-13 21:48  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2022-10-13 21:09


PC不管任务再怎么多能堆的上限比主机高太多了,而且别忘了Direct Storage这东西甚至可以直接绕开CPU让GPU来控制IO,硬件差距摆在那里就别做什么优化逆天的美梦了
Direct Storage和RTX IO配合怎么样,等瑞奇与叮当移植了PC不就知道了


索尼是影视制作路线 强调io存储
与PC制作路线迥异

索尼游戏预录制预计算内容多 不依赖本机性能
单GPU算力始终有限 比不过索尼家的好莱坞影视级大型CPU计算中心

PS5整个世代第一方大量游戏都会受益于这种制作方式 最佳画面效果必然 怎么可能是做梦?

不要用PC思路硬套游戏机 家用游戏机是影视之子
游戏机思路远远超越PC思路
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-10-13 21:59  ·  云南 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2022-10-13 19:49
不单单是光追问题,就4090来说传统性能也爆炸。现在用4090玩游戏,4k显示显卡已经不再是瓶颈了,多数游戏 ...

所以我好奇等下一代主机PS6问世的时候,显卡还能怎么发展,从索尼PS主机的历代首发可以看到,索尼主机首发时的性能都可以达到PC中高端显卡的水平,按这个算的话PS6的时候应该是能和50系显卡媲美了,到时候8K显示依然没法普及,PC难道到时候主打4K800帧或者没有8K显示器的8K300帧?
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