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楼主: 星彩月色

[业界] 微软:即使全部《使命召唤》玩家转向Xbox,PS玩家还是比我们多

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发表于 2022-10-16 18:37  ·  福建 | 显示全部楼层
skyfly203 发表于 2022-10-16 14:46
不懂別亂說,FS哪有受到SONY支持?
惡魂當年推出時SONY連廣告都沒給它打,之後黑魂才換bandai發行的
後來 ...

你这就搞笑了,国王密令本身就是在索尼的帮助下完成了,装甲核心一代发行商就是索尼。这叫没有索尼支持吗?就算是恶魂,这游戏不管怎么说也是在索尼的资金下完成的吧?这叫没有支持?给你钱了还没支持?
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发表于 2022-10-16 18:41  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
sega当年输的不冤好吧 单看最后的销量和dc的软件都知道大势已去

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发表于 2022-10-16 18:45  ·  福建 | 显示全部楼层
Cyrilyzl 发表于 2022-10-16 12:55
肯德基收购汉堡面包供应商,然后说必胜客没有汉堡面包也能竞争,你麦当劳也可以 ...

肯德基收购汉堡面包供应商本身没啥,问题是这家供应商平时向两家都有供货,而且汉堡面包是全世界最松软的。而后肯德基还对麦当劳说:哎呀,我是不会断你货的,断你货对我有什么好处呢
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发表于 2022-10-16 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
skyfly203 发表于 2022-10-16 14:46
不懂別亂說,FS哪有受到SONY支持?
惡魂當年推出時SONY連廣告都沒給它打,之後黑魂才換bandai發行的
後來 ...

你才不懂,那时候的FS社妥妥就是家小公司,出品的游戏销量也就在几十万套,传言当年FS社和索尼签了一个“**契”,要为索尼开发三部独占游戏。(《恶魔之魂》就是第一部,你说的那个是第二部)。但是因为游戏难度高,成品索尼也不满意,索尼要求宫崎英高把难度改一改,他不肯,于是索尼不看好欧美销量,然后才把欧美发行权转让出去

至于自己的japan studio就不多说了,内部管理问题和一帮遗老不服从安排,又干不出成绩,不解散还要作甚?

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发表于 2022-10-16 18:53  ·  奥地利 | 显示全部楼层
skyfly203 发表于 2022-10-16 07:46
不懂別亂說,FS哪有受到SONY支持?
惡魂當年推出時SONY連廣告都沒給它打,之後黑魂才換bandai發行的
後來 ...

没有恶魂的基础哪来后面的黑魂?
Xbox Arcade也就比PSN早了一代,Xbox初代一共28个小游戏,这叫养活了多少中小型开发商?
颠倒黑白还是你们强啊
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发表于 2022-10-16 19:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
名前 发表于 2022-10-16 18:37
你这就搞笑了,国王密令本身就是在索尼的帮助下完成了,装甲核心一代发行商就是索尼。这叫没有索尼支持吗 ...

你說國王密令是在sony幫助完成的說法來自哪裡?
我搜了一會都沒找到
装甲核心一代日本发行商是fs自己,國際版才是sony,
這種關系頂多叫商業合作,不叫幫助
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发表于 2022-10-16 19:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2022-10-16 18:53
没有恶魂的基础哪来后面的黑魂?
Xbox Arcade也就比PSN早了一代,Xbox初代一共28个小游戏,这叫养活了多 ...

我查了資料1999年後sony發行的只有惡魂,血源和Déraciné
除非你說惡魂除了sony沒人肯當發行,否則以惡魂的質量還是會火的
更別說惡魂是在歐美地方火起來的,歐美的地方的發行可是altus

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发表于 2022-10-16 20:36  ·  福建 | 显示全部楼层
skyfly203 发表于 2022-10-16 19:46
我查了資料1999年後sony發行的只有惡魂,血源和Déraciné
除非你說惡魂除了sony沒人肯當發行,否則以惡 ...

首先恶魂是在日本不火的是误传,第一周就因为索尼完全没想铺货只出了5w结果卖到断货。什么叫做除非没人肯发行,是索尼要求fs做这个类型,并给与资金,恶魔之魂才会诞生,先后顺序告清楚。
照你前面这么说每一代黑魂日本发行商都是fs,国际发行商才是bandai,那bandai对黑魂也是一点关系帮助没有咯。
关于索尼帮助的看这个:
神直利个人对于机器人题材十分喜爱,刚好公司电脑里就存储着一大堆机器人图形,于是在考虑之后便决定以机器人游戏作为出道作品。问题就是要做成什么类型呢?

在欧美流传到海外的游戏 IP 里,《巫术》系列在许多日本玩家心目中一直有着很高的地位。原本神直利也是出于对《巫术 2》的喜爱,希望能在 PC 上开发一款 3D 图形的机器人题材 DRPG。

在日本重新焕发生机的巫术,运气比创世纪或魔法门好得多
很显然如果有人拿着一个「机器人勇者在地下城冒险」这种企划案去见投资者,得到的反应十有八九都是「说你妹呢」。所以不出意料地,FS 在四处碰壁后很快就发现,自己最初的游戏项目就因找不到发行商而被迫停止了开发。

就在众人一筹莫展的时候,索尼早上了门来,询问 FS 这家新公司是否有兴趣加入自己的阵营。

90 年代初,索尼公布了自己的家用主机项目,却苦于 CD 光盘载体的先进机能没有足够游戏阵营支持。为了拉拢更多的开发商加入,索尼积极地与第三方游戏工作室展开合作,其中也包括许多像 FS 这样毫无开发经验的新人。

1994 年 12 月,就在 PlayStation 上市半个月后,FS 的首款作品《国王密令》上市。得益于之前留下的素材和经验,本作仅用了半年时间就得以完成,并成为了早期 PS 平台展现 3D 机能的主要作品。 作者:篝火营地视频 https://www.bilibili.com/read/cv2353918/ 出处:bilibili

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发表于 2022-10-16 20:37  ·  福建 | 显示全部楼层
国王密令发售日和PlayStation首发日仅相差 12 天,是ps的首发阵容之一,一个完全没真正开发过游戏的公司怎么可能没索尼帮助完成?

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发表于 2022-10-16 20:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
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