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木星陨落,木卫四PC版小评 (12.3更新补丁后改善卡顿)

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有梦想的小咸鱼

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 楼主| 发表于 2022-12-2 19:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kightkids 于 2022-12-4 01:04 编辑

12.3更新,新出补丁更新后,卡顿大幅减少了,PC版算是可以玩了了。steam有差评如潮提升为褒贬不一。




省流:帧数没问题,卡顿大问题。

测试平台依旧是5900X+4090,选取两种画质,4K全高开光追和4K全高关光追,都不锁垂直同步,无DLSS不开FSR。

考虑到此游戏不支持DLSS,帧数问题不大:
4K全高关光追 120-200帧,波动大,建议锁120垂直同步。
4K全高开光追 70-90帧数。


最大问题卡顿,无论你什么配置,正常游戏操作流程还好,但在即时演算过场和游戏内交互互动时会莫名卡顿一下,其中开光追下更是频繁。

鉴于目前是D加密游戏,影响一定性能的,只能等看看PC后续优化吧。


游玩平台:steam 豪华版 目前进度吃完饭前1小时


测试条件:4K全高开光追和4K全高关光追



上关光追 下开光追:






无大光源下,帧数飙升

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 楼主| 发表于 2022-12-2 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kightkids 于 2022-12-2 20:00 编辑

目前查看游戏资讯网站,看到评论谈的卡顿是D加密的锅(主机没有D加密所有没那么强的卡顿)。但是D加密游戏多了去了,你咋老卡顿,优化肯定也有问题。

我就直接搬评论了:

卡顿问题不是GPU的锅。是Denuvo防散装光盘抢夺的CPU资源,造成数据拥堵。
这东西为了防止散装光盘,会占用CPU大量CPU资源。导致显卡数据排队。即使你是RTX4090照样得卡顿。特别是场景转换,产生新资源需要CPU处理的时候。
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发表于 2022-12-2 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
是的,但整体画面是很不错的,光追效果也很好,偶尔卡那么一下也不是很care了,等个补丁吧

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 楼主| 发表于 2022-12-2 22:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kightkids 于 2022-12-2 23:15 编辑

更新下,晚上试了下关光追+锁120垂直同步,基本可以正常玩了,卡顿很少了。

然后这游戏很神奇,你重新再玩一遍开头,发现原来卡顿地方都正常了,搞得和模拟器一样,首次运行缺少着色器缓存?运行过一遍就流畅了,囧。。

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发表于 2022-12-2 23:33  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
kightkids 发表于 2022-12-2 22:57
更新下,晚上试了下关光追+锁120垂直同步,基本可以正常玩了,卡顿很少了。

然后这游戏很神奇,你 ...

我也发现这个问题,好像有些段落就是会预读一下导致卡顿,但哪怕死了重新开始再过一遍那个地方都不会卡顿了,不过目前还不清楚关掉游戏之后这种“预载完成”的段落会不会被“重置”…

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发表于 2022-12-2 23:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
制作组技术能力堪忧,你就是搞一个神海4一样的着色器预先生成也行啊,把UE引擎最烂的一面放在了PC玩家面前,简直感人。至于光追,优化也是感人至极。还是打着AMD logo的都这副德行?

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发表于 2022-12-3 01:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是着色器缓存的问题,正常如果异步缓存也不会这么卡,d加密会影响帧数降低,但不会卡顿
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-12-3 01:46  ·  北京 | 显示全部楼层
玩PC最烦人的就是优化 卡顿等等各种小毛病,不论多高配置,卡顿一视同仁,人家PS4那个小水管,超级模糊加30帧还很顺滑,真是鱼与熊掌不可兼得,选择PC的高画质了就要忍受这样那样的各种问题
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发表于 2022-12-3 03:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
数毛社DF也出评测了,就是着色器编译问题,所有配置的电脑都会出这个毛病,但主机板无问题,所以建议是不要在电脑上玩

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发表于 2022-12-3 12:16  ·  香港 | 显示全部楼层
玩了几分钟,卡到没法玩,如果1周内没有补丁解决就退款了
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