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FF16果然还是回归经典了

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 楼主| 发表于 2023-4-9 09:05  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 anty976 于 2023-4-9 10:26 编辑

隔壁看到消息,说FF16的游戏结构类似于FF10 和 12。

当然也不是很远的经典。  
但我当初听到FF16的消息的时候,就是希望它回归FF12的感觉。

最希望的是能有一代FF回归9代那种童话感。

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PS:有的盆友阔能没看到这条消息,我还是把原文转发如下吧。

“在接受Play Magazine采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树透露,游戏的结构类似于《最终幻想10》和《最终幻想12》。当谈到世界地图时,他指出:“你可以前往各个区域,选择该区域,然后无缝跳转到该区域。然后你在那里跟随主线任务,完成后,你会回到一个枢纽区域……称为‘隐秘之地(The Hideaway)’。”

《最终幻想16》游戏结构类似《最终幻想》10和12

在实机视频中,也可以短暂地看到“隐秘之地”。除了供应商、铁匠和狩猎场外,还有一个名为“美德堂(Hall of Virtue)”的训练空间可通过阿瑞特之石(Arete Stone)传送。

此外,还有Stage回放和街机模式,前者用于回放过去的舞台以获得高分,后者用于以当前等级重新访问它们。你甚至可能偶然发现一些新的支线任务。

“每个你已经解锁的地方都可以随时访问。因此,如果你决定‘好吧,我想尝试别的东西。我现在完成了主要情节’。你可以回到之前访问过的地方并探索它们。其中一些地方将有新的支线任务。你可以去做这样的事情。你可以探索,可以打猎。你可以找到物品以及做任务。”

《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5。”

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发表于 2023-4-9 09:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
期待吧
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发表于 2023-4-9 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
还回归呢!都变成纯act了,完全转型了,根本不是jrpg了。说是学的战神式流程。

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发表于 2023-4-9 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2023-04-09 09:12
还回归呢!都变成纯act了,完全转型了,根本不是jrpg了。说是学的战神式流程。


谁规定jrpg就一定要是回合制了,回合制这种技能不足的产物迟早淘汰的东西就不用留念了
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真有10,12那样大后期哪里都能去的自由度就行。就怕一堆主线开放地区,打完再也回不去。
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还是很期待的
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发表于 2023-4-9 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
就是关卡式**线性游戏,当然10这样也是蛮好的,SE完全没有能力做开放世界RPG,不如拿熟手的模式做
该用户已被禁言

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超←重↓力↑ 发表于 2023-04-09 09:17
真有10,12那样大后期哪里都能去的自由度就行。就怕一堆主线开放地区,打完再也回不去。


刚才新闻里说了,已经去过的地方可以通过地图随时传送过去,继续做支线。
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还是怀念以往开着飞空艇满世界溜达的ff
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