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楼主: anty976

FF16果然还是回归经典了

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发表于 2023-4-11 16:19  ·  美国 | 显示全部楼层
其实比起做不来的开放大地图, 还不如精而简的单线流程好, 吉田就是以现有的规模量力而为
谁还想看前半段爽完后直接踩油门冲到结局去的ff

今次这种打不同国家不同召唤兽的流程预想应该不会太暴走

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 楼主| 发表于 2023-4-11 16:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
HIHIMRH 发表于 2023-4-11 16:19
其实比起做不来的开放大地图, 还不如精而简的单线流程好, 吉田就是以现有的规模量力而为
谁还想看前半段爽 ...

在理。         

我基本也是这种感觉。

骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2023-4-11 17:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 田中琴葉 于 2023-4-11 18:03 编辑
巴御前 发表于 2023-4-9 09:12
还回归呢!都变成纯act了,完全转型了,根本不是jrpg了。说是学的战神式流程。 ...


谁说的JRPG一定要是回合?

骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2023-4-11 18:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 田中琴葉 于 2023-4-11 18:04 编辑

回不回归经典不知道,但是我相信吉田

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zhawili 发表于 2023-4-9 10:17
rpg游戏搞开放世界就是找死,工程量大又无聊。最成功的巫师3,大表哥2都是出了名的无聊,还有人前赴后继做 ...

严重同意,最讨厌开放世界,超级无聊

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回到FF5的話我就服了

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anty976 发表于 2023-04-11 15:14


回合制有回合制的乐趣。  不能做成即时战斗当年是技术局限,现在可以是一种人为选择嘛。

你比如B社版辐射,我就很喜欢它那种半回合制的战斗,比完全即时的射击更有玩头。

不过一切都是分游戏,而不是分方式。
你做即时战斗做得好,有乐趣,那就是好。你做回合制做得有玩头,也是好。
如果游戏做得不好玩,那很大程度不是采用哪种方式的问题,而是制作者本身的问题。没设计好,没做好。


是一种选择没错,但选择不是无条件的呀。最直接的事实就是你看看现代3A游戏,回合制的还剩几个?更直接的事实是,所的有现代3Arpg游戏,有几个不是动作rpg甚至fps+rpg?当然不是说回合制就比较劣等,或者没乐趣,而是说一款现代3Arpg,它的受众目标要求它采取更现代、交互更直观、同时还更有视觉表现力的游戏方式。就因为ff是一款现代3A,所以它基本不可能再继续固守回合制。
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发表于 2023-4-12 01:49  ·  泰国 | 显示全部楼层
世界地图已经是被淘汰的东西了,没几个游戏还保留。dq11拿到飞空艇以后单做了一个世界地图,但意义不大,大多数时间还是直接用传送的。
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发表于 2023-4-12 08:08  ·  北京 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2023-04-12 01:49
世界地图已经是被淘汰的东西了,没几个游戏还保留。dq11拿到飞空艇以后单做了一个世界地图,但意义不大,大多数时间还是直接用传送的。


我就喜欢世界地图,当下热销的老头环,也可以说是世界地图的变种,这种在大地图上自由自在的探索很舒服的,只不过老头环一上来就是大地图,FF一般在后期才给你探索
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发表于 2023-4-12 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2023-04-12 08:08


我就喜欢世界地图,当下热销的老头环,也可以说是世界地图的变种,这种在大地图上自由自在的探索很舒服的,只不过老头环一上来就是大地图,FF一般在后期才给你探索


老头环就是开放世界…根所谓“世界地图”不是一个概念。能做成这样的程度自然好。一般理解的游戏“世界地图”不是这个意思,它首先不是无缝的,相当于一个在各个活动场景之间的一个总体空间过渡。如果是无缝的开放世界,也就不需要“地图”这两个字了……
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