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楼主: anty976

FF16果然还是回归经典了

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发表于 2023-4-11 10:31  ·  四川 | 显示全部楼层
窝阿胶浆 发表于 2023-4-9 09:15
谁规定jrpg就一定要是回合制了,回合制这种技能不足的产物迟早淘汰的东西就不用留念了 ...

说淘汰说了那么久,咋个还有在用,不仅在用还卖的好,还出2代了。。

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 楼主| 发表于 2023-4-11 10:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
jibawy 发表于 2023-4-11 09:57
耐玩程度能到10和12的一半我就知足

没必要这么不乐观啦,大兄DEI。  FF和DQ班底一直都很厚 。   

能不能做到好玩耐玩我觉得根本不是问题,问题只怕创新之处没有挠到痒处反而崴了脚。 比如13和15 。

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发表于 2023-4-11 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
gpwgpw 发表于 2023-04-11 10:31


说淘汰说了那么久,咋个还有在用,不仅在用还卖的好,还出2代了。。


二线小众品牌而已,回合制目前基本只存在于二线品牌。主流jrpg全部arpg化时间问题罢了。随着时代的发展没几个人再回去玩慢吞吞的回合制游戏。
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发表于 2023-4-11 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
回归个屁,为了节省成本,大地图跟10一样,这样地图的跳转体验很差的。当然,硬是把他当作日系***游戏也能接受,9代之前的那种简单大地图比10的选择框跳转有趣多了,非常讨厌10的那种地图
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发表于 2023-4-11 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
回合制没什么不好,atb也没什么不好。我29年前从2代开始玩ff,后来补了初代,回合制的ff和atb的ff,除了11当时实在没条件,我一作也没有缺席过,包括14。但是我还是要说,ff系列走到今天,还想继续以一个千万级的、超一线3A的ip走下去,如果还坚持什么回合制,必死无疑。我双手赞成16的改变。往大里说,为什么当时会有atb、回合制、甚至jrpg这种玩法你考虑过么?为什么不是动作rpg先普及然后才是回合制你考虑过么?你以为那个时代的人不想要更即时的动作游戏方式么?问题是做得出来么?
时代变了,大人。
像法老控这种,可以回合制到死也没关系,我个人一点意见也没有。可以肯定永远都会有人买单。但另一件可以肯定的事情是,他们这辈子也做不出ff。
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发表于 2023-4-11 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
深蓝浅色 发表于 2023-04-11 11:23
回归个屁,为了节省成本,大地图跟10一样,这样地图的跳转体验很差的。当然,硬是把他当作日系***游戏也能接受,9代之前的那种简单大地图比10的选择框跳转有趣多了,非常讨厌10的那种地图


赞同啊,非常恶心10的地图跳转,就喜欢驾驶飞空艇天空遨游自由自在的感觉,在某个小岛或山峰降落找隐藏洞窟,那种感觉才是冒险啊
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 楼主| 发表于 2023-4-11 15:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-4-11 13:48
回合制没什么不好,atb也没什么不好。我29年前从2代开始玩ff,后来补了初代,回合制的ff和atb的ff,除了11 ...

回合制有回合制的乐趣。  不能做成即时战斗当年是技术局限,现在可以是一种人为选择嘛。

你比如B社版辐射,我就很喜欢它那种半回合制的战斗,比完全即时的射击更有玩头。

不过一切都是分游戏,而不是分方式。
你做即时战斗做得好,有乐趣,那就是好。你做回合制做得有玩头,也是好。
如果游戏做得不好玩,那很大程度不是采用哪种方式的问题,而是制作者本身的问题。没设计好,没做好。

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发表于 2023-4-11 15:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ff12我可不喜欢

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发表于 2023-4-11 15:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
窝阿胶浆 发表于 2023-04-09 09:15


谁规定jrpg就一定要是回合制了,回合制这种技能不足的产物迟早淘汰的东西就不用留念了


Jrpg 就是以回合制和即时制为代表啊,现在的这种模式之前称为Arpg的
现在算的上纯正的Jrpg,八方旅人,勇者斗恶龙了
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发表于 2023-4-11 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
16是今年的年度RPG,我说的,耶稣来了也没用
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