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楼主: 三喜家

赛尔达的乐趣到底在哪里?

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发表于 2023-5-14 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我玩过的第一个催眠游戏塞尔达黄昏公主

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发表于 2023-5-14 19:59  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-5-14 20:00 编辑
alisancy 发表于 2023-5-14 18:43
哪应该玩多久才能体会到乐趣可以说说里面乐趣的点在哪,我在进入体验一下 ...


你抛弃创造力,按部就班玩就行,这游戏也有主线支线,战斗和解谜融入剧情和任务,至少不会机械化,全程关卡水平都有保证。先去鸟人村做个主线看看,享受一下从0海拔爬到2000多米海拔的冒险。

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 楼主| 发表于 2023-5-14 20:05  ·  北京 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2023-05-14 19:54


老贼的游戏白金也没有很难啊,你要真这么厉害可以直接去救公主,何必还要做什么神庙呢。学大佬直接通关


不,跟你看法不一樣,我覺得難,雖然我白金了⋯⋯
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发表于 2023-5-14 20:06  ·  天津 | 显示全部楼层
打了几个小时,已经放下接着补如龙系列了,没有预想的忍不住玩下去的那种感觉,很多东西看着有创意,其实都就是简单的事情复杂化,玩着很累,而且掉帧很严重,色调也不如野炊舒服,说实话,还没有FF3像素版对我的吸引力大,都懒得打开王泪了。。。
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发表于 2023-5-14 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
没有乐趣说明不适合所以就别浪费时间咯,就像我虽然买了ns,但是塞尔达,马里奥,破壳忙,死喷乱涂都没兴趣,没必要强迫自己啊

终结者

叫我123

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发表于 2023-5-14 20:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanosuke123 于 2023-5-14 20:13 编辑

感觉楼里面有些老哥戾气太重了,动不动就引战啥的,楼主这言辞我寻思也没太有攻击性,我其实这么些天跟楼主想法是一样的,跟风入了王国之泪,我一直试图在寻找游戏内一个能够让我上瘾的游戏核心体验,也一直思考到底是什么能够值得全球媒体满屏的满分游戏。
我目前感受到的这个游戏核心乐趣点的话,一个是林克自身能力成长带来的爽感,攻破神庙,能力成长,道具本身越发丰富也算在内。另外一个应该就是王国之泪最有特色的创造所带来的乐趣,但是目前这两点还没给我带来太多的能够继续玩下去的“瘾”,目前受限于初期电池能量少,能够利用的零件也不多,创造这块儿受限倒是能理解。后期估计会有所缓解。
这一作我是准备横竖先给通关再来看看到底这个系列是不是适合我,之前时之笛真的是震撼到我了,当时其实也是抱着说,为什么这么多人说是神作,明明一开始新手村我就觉得挺无聊的,我就到底要看看这游戏是个什么东西,的态度给通关,发现是真的神作。后续迷宫解密越玩成就感越强,越想进入下一个迷宫进行探索。希望这回也能给我一样的感受。
另外我其实也很喜欢马里奥系列,马里奥相比较塞尔达来说乐趣更加直接,相对来说门槛会很低,目的性也更强,直接突破各种难关过关,收集大金币之类的成就感就非常的直接。我猜也是源于此,楼主才会感觉更喜欢马里奥一些。
rr7

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发表于 2023-5-14 20:13  ·  河北 | 显示全部楼层
我看网上他们的乐趣是造飞机小船战车
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发表于 2023-5-14 20:16  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-5-14 20:20 编辑
rr7 发表于 2023-5-14 20:13
我看网上他们的乐趣是造飞机小船战车


那都是表面的东西,核心还是探索与4种新能力的结合。而且这作新旧道具都增加了很多新的功能,用法比前作多出一倍不止,对冒险都是一种扩展。

审判者

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发表于 2023-5-14 20:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
塞尔达这个游戏对于会自娱自乐的人会玩的很hi,对于习惯被带着玩的人会觉得无聊。

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发表于 2023-5-14 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得战斗挺难的
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