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楼主: jxnccn

谁能告诉我反射和光追有什么区别?

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发表于 2023-5-23 16:23  ·  广西 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2023-05-23 15:36


Akira总结的很好!

每个世代要推动大家消费硬件,总要有个噱头,曾经的就是3D,4K,现在是高帧数和光追


你说噱头是对的

因为所谓省人工省成本也是噱头之一
并不准确

实际另一回事
光追多个方案和版本折磨程序员

Nanite配合Lumen
软光栅结合软光追
可以省美术的各环节人工
主要为艺术家服务
EPIC在PS5上首发虚幻5
就特别强调了这点
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发表于 2023-5-23 16:31  ·  德国 | 显示全部楼层
wo2200 发表于 2023-5-21 09:02
技术方面不太懂,不过我想问一下,现在有哪个游戏能最大程度的运用了光追?我只要3070ti的电脑,目前这个配 ...

Path Tracing目前官方发行的是2077 overdrive和传送门RTX版,民间有RT化的93版毁灭战士和半条命初代吧,暂时就记得这么多了

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发表于 2023-5-23 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-05-22 20:30


三维作图软件很多场景要求和游戏并不同

游戏互动很多
要求实时帧数流畅
不能几秒后还留有噪点

大规模场景的物体很多
需要对物体建立多个加速数据结构
整体配合加速遍历求交 才跑得起来
Nanite和Lumen都依赖于加速结构

Lumen基于探针的光追
不需要人为添加光源来模拟漫反射
机器计算排布于空间中


太多技术我不懂,我只是个用户
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发表于 2023-5-23 16:49  ·  德国 | 显示全部楼层
wo2200 发表于 2023-5-21 09:07
话说当年我才听到显卡要搭载光追技术时,心里很激动诶。我在想,有光追技术的游戏,就算碍于视角,总是不能 ...

你不如期待I社换引擎
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发表于 2023-5-23 16:51  ·  广西 | 显示全部楼层
alisancy 发表于 2023-05-23 16:37


太多技术我不懂,我只是个用户


也没啥大不了

技术里面很多似是而非
变化又快
概念又多还乱

其实不少业内都容易搞混

何况一般用户玩家
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发表于 2023-5-23 19:20  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
baichelle 发表于 2023-5-22 17:13
我记得上次拿ps5的控制,还有蜘蛛侠的玻璃
开光追效果很明显

我觉得蜘蛛侠就是挂羊头卖狗肉,其实就是弄了个镜面反射,而且镜面里的还是低模。所谓光追模式下,车灯都照不出个人影

圣骑士

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发表于 2023-5-23 19:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
光追是靠算力即时验算光线
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发表于 2023-5-23 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2023-05-21 13:16
反射是开发商花钱让游戏逼真

光追是你自己花钱让游戏逼真


总结到位,捉住要领,掌握精髓
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发表于 2023-5-23 23:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
2楼说的应该是最通俗的说法了吧?

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发表于 2023-5-24 09:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一个是画的,一个是演算的
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