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谁能告诉我反射和光追有什么区别?

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 楼主| 发表于 2023-5-21 12:38  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。一直找不到一个正确的答案
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-5-21 12:46  ·  福建 | 显示全部楼层
一个是事先弄好的(程序员干)(功耗低)(成本高),一个是即时演算出来的(显卡干)(功耗高)(成本低)。

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发表于 2023-5-21 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 巴御前 于 2023-5-21 12:53 编辑

反射就是反射,字面意思,光追最重要的地方就三个,光追环境光遮蔽,光追阴影,光追反射。反射最明显,虽然能作假,但是太耗资源了。阴影除了黑暗环境多,恐怖游戏外最不明显,靠美工也最容易实现相同乃至更好的效果。光追环境光遮蔽做得好的话能让游戏画面的真实感上一个台阶。只有顽皮狗,r星等神级公司耗费大量成本才能用美工做的很真实,用光追就很容易实现,但是耗费的资源和光追反射一样很多。
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发表于 2023-5-21 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话我这种看看视频对比还能看出来 自己上手玩我感觉我啥都看不出

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发表于 2023-5-21 12:57  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
非光追反射其实就是贴图

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发表于 2023-5-21 13:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
玩玩蜘蛛侠,找个玻璃建筑群,开关光追对比下试试你就知道了
该用户已被禁言

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发表于 2023-5-21 13:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
你要是看不出来就没有区别
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发表于 2023-5-21 13:16  ·  山东 | 显示全部楼层
反射是开发商花钱让游戏逼真

光追是你自己花钱让游戏逼真

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发表于 2023-5-21 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
反射(屏幕空间反射),就是把荧幕中出现图像做一个镜像。
光追反射,是按照光路反推的图像进行重现。
最直观的区别是屏幕外的景物,一个无法显示,一个可以显示。

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发表于 2023-5-21 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我的理解就是游戏里的“反射”,其实只是一个预先设定好的贴图
等于是系统检测到某个镜面要展示在玩家面前了,就把对应的贴图材质给展示出来
就好像某个金属铠甲,经过高光场景,系统就让铠甲展示出金属光泽,或者是镜面展示出对应的贴图

而光追,是真正的光线折射
真正的让光线和角色金属铠甲发生光线反射效果,更加真实自然
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