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楼主: 蓝色换日线

《星空》4K/30帧 讨论

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发表于 2023-6-15 07:32  ·  福建 | 显示全部楼层
mingxia 发表于 2023-06-15 06:50
放p,这是团队管理和文化问题,这游戏既然只上series ,那就是从立项开始对于性能是非常清楚,第一方团队,一开始就应该设定硬需求,60fps性能模式,这是t0的需求!能做成硬30帧,一看就知道团队都在放羊,垃圾团队管理


b社加入微软才两年呢这游戏已经开发六年多了
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发表于 2023-6-15 07:37  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
mingxia 发表于 2023-6-15 06:50
放p,这是团队管理和文化问题,这游戏既然只上series ,那就是从立项开始对于性能是非常清楚,第一方团队, ...

Bgs再怎么说也是欧美传奇顶级团队,打造了上古卷轴系列和辐射3/4系列,有着成熟完善制作管理流程,最拉的辐射4都是绝大多数厂商做梦都做不出来的游戏,到你这里怎么就管理文化有问题了呢?

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发表于 2023-6-15 07:54  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2023-6-15 07:37
Bgs再怎么说也是欧美传奇顶级团队,打造了上古卷轴系列和辐射3/4系列,有着成熟完善制作管理流程,最拉的 ...

制作讨论会第一次需求讨论就应该放上去60fps,既然没人提也没人做,这不是企业文化和团队管理是什么?哪怕上面说的6年前开始立项没被收购,也应该评估到硬件的发展了,如果不能预见,那更加是团队问题!
正常情况,我负责管理这种项目,t0需求都是第一优先排版。以团队的地位,哪怕没被收购,也要联系微软,让对方对接实现底层层面优化配合60fps!

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发表于 2023-6-15 08:02  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
mingxia 发表于 2023-6-15 07:54
制作讨论会第一次需求讨论就应该放上去60fps,既然没人提也没人做,这不是企业文化和团队管理是什么?哪 ...

Todd在采访中解释了有些场景可以上到60,但为了保持画面一致性所以锁30。
游戏界的同行《战神诸神黄昏》的开发者Dannie Carlone也在帮忙解释,30帧上限并不是懒惰的标志,《星空》这样做是为了保持分辨率一致并保持画面协调,提供无缝的游玩体验,考虑到游戏中广袤无际的星际地图,这可以说是一件好事。

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发表于 2023-6-15 08:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2023-6-15 08:02
Todd在采访中解释了有些场景可以上到60,但为了保持画面一致性所以锁30。
游戏界的同行《战神诸神黄昏》 ...

从一样做过软硬并行的项目开发来看,这东西就是产品负责或者说制作人对于60fps无所谓,然后资方(微软)放羊不介入全放权
最后就这样了,但凡上面两个因素有一个有态度,就不会锁30!
而且还有更可恶的,pc能上60,换句话当时定义需求的时候,对于生成随机图等cpu负载的需求稍微调整下应该就能60了,短板效应卡在那里了

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发表于 2023-6-15 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
这种可互动物件多的游戏还是很吃CPU的, XSX这机器的CPU其实并没有想象的那么强, 就是3700x的降频和缩水三级缓存的APU版本,这类游戏其实三级缓存作用还是非常大的。

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发表于 2023-6-15 15:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
他说的应该是物理模型和ai复杂,cpu压力过大,没法稳定60fps的计算,60fps的实现不是只有画面的部分,否则x1x的升级也不会那么小了
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发表于 2023-6-15 15:18  ·  山西 | 显示全部楼层
帧率党是两家主机的公敌
30帧完全足够了

30帧更好的画面,和120帧上世代的画面
我肯定选30帧更好的画面

当然制作组水平不行导致的bug,掉帧等问题不再这个讨论范围内

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发表于 2023-6-15 15:22  ·  山西 | 显示全部楼层
30帧的安魂曲在当时真的是独一份,光影效果超过了主机上的绝大部分游戏,地平线2的光影也没有安魂曲真实
一口气玩完了完全没有任何不适

好多帧率党根本就不是玩家,就是逮着一个帧率问题扯来扯去,完全是一套话术,制作组偷鸡不好好做,欺骗玩家这个那个的
好好的玩家不做,非要把自己摆在受害者的位置上怨天怨地

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发表于 2023-6-15 15:59  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
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