A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: luster

PSP上面的PS1模擬器算不算是硬件輔助模擬?

[复制链接]

精华
0
帖子
10058
威望
0 点
积分
10199 点
种子
131 点
注册时间
2008-6-19
最后登录
2024-5-5
 楼主| 发表于 2023-8-4 09:00  ·  广东 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-8-4 08:50
PSVita设计时候应该是有失误。PSVita 1000的SoC非但没有得到足够好的散热器,反而被贴上来了电池。

索尼 ...

游戲機歷史上,多核處理基本都是失敗,除非原生開發工具做得好,否則特別第三方都是災難
高估主機除了DC,PSV,我認爲還得加入SS,兩個SH2,最後做成什麽效果。。。還有VDP圖層也是失誤,或者方向錯誤吧,導致整體效果和PS差距一個世代

精华
0
帖子
2223
威望
0 点
积分
2249 点
种子
235 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2024-5-5
发表于 2023-8-4 09:10  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-8-4 09:14 编辑
luster 发表于 2023-8-4 09:00
游戲機歷史上,多核處理基本都是失敗,除非原生開發工具做得好,否則特別第三方都是災難
高估主機除了DC ...


土星只有一件事很好,就是跑老式2D游戏。因为土星处理多Tile的性能很好,所以加满RAM扩展卡后优势明显。

我很想知道土星移植街霸3.3会是怎样。

土星擅长的2D说实在的是……逐帧画的那种。月下那种新时代2D就不太擅长了。

精华
0
帖子
10058
威望
0 点
积分
10199 点
种子
131 点
注册时间
2008-6-19
最后登录
2024-5-5
 楼主| 发表于 2023-8-4 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-8-4 09:10
土星只有一件事很好,就是跑老式2D游戏。因为土星处理多Tile的性能很好,所以加满RAM扩展卡后优势明显。
...

應該做不到完美移植SF3,加RAM后最多能完美移植CPS2的游戲
DC版本的SF3我記得還是做了相應的適配,但是PS2的SF3就完美了

精华
0
帖子
2223
威望
0 点
积分
2249 点
种子
235 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2024-5-5
发表于 2023-8-4 10:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-8-4 09:48
應該做不到完美移植SF3,加RAM后最多能完美移植CPS2的游戲
DC版本的SF3我記得還是做了相應的適配,但是PS ...

这个不一定吧……

CPS-3:Hitachi SH2 @ 25 MHz
土星:2× Hitachi SH-2 @ 28.6 MHz

精华
0
帖子
7538
威望
0 点
积分
7685 点
种子
136 点
注册时间
2005-3-11
最后登录
2024-5-5
发表于 2023-8-4 10:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2023-8-4 10:47 编辑
bonedaugon 发表于 2023-8-3 23:35
当然是高估了性能,psv和dc都是功能跟得上时代,但性能却非常低的机器

psv的游戏看起来还可以,应该是吃了 ...


psv的根本问题是gpu浮点规模不够用,大概20-30gflop水平,这个浮点水平跑960x544是够呛的,720p画面有92w像素,这个544p有52w像素,而ps3和xo都是配200gflop级别的gpu,psv有将近一半的像素,却只有大概1/7的gpu规模。
你让开发者怎么优化,无非就是降低画面渲染质量,降低分辨率,降低帧数。
上述三个降低,其实降低分辨率是最可行的,毕竟psv屏幕小,其次是降低画面质量,最后是帧数。

下一轮撼动业界的个人认为是就是这个ns2,掌机浮点进入1tflop水平,屏幕定格在7-8寸720p-1080p水平,已经不能再大了,浮点算力借助dlss也非常够用,可以说性能是10倍级别的提升,分辨率却不用提升太大。从720p30帧小屏幕到4k120帧,同样一个游戏,运算的像素量差36倍,这让游戏对gpu的需求变得非常有弹性;也就是说同样一个游戏,可以做成720p30帧在掌机上玩,也可以用电视4k120帧玩,两种看起来就是不错和非常不错的区别,但是对应的gpu需求差异却很大。

精华
0
帖子
2223
威望
0 点
积分
2249 点
种子
235 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2024-5-5
发表于 2023-8-4 10:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2023-8-4 10:20
psv的根本问题是gpu浮点规模不够用,大概20-30gflop水平,这个浮点水平跑960x544是够呛的,720p画面有92w ...


PSVita的大型3D游戏往往分辨率和帧数都不行。超频以后能强不少。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
897
威望
0 点
积分
1119 点
种子
637 点
注册时间
2022-4-2
最后登录
2024-4-8
发表于 2023-8-4 10:40  ·  四川 | 显示全部楼层
要是久多还在 psv不会是那个样,久多立排众议,在psp上使用了高规格cpu,之前索尼内部的共识是使用通用规格cpu。正是久多的抉择,我们才有了神机psp
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
7538
威望
0 点
积分
7685 点
种子
136 点
注册时间
2005-3-11
最后登录
2024-5-5
发表于 2023-8-4 10:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-8-4 10:38
PSVita的大型3D游戏往往分辨率和帧数都不行。超频以后能强不少。

cpu 333-500,提高50%,
gpu166-222,提高1/3,20几帧的游戏,可以到接近稳30帧,体验肯定能提升的

精华
0
帖子
1064
威望
0 点
积分
1106 点
种子
15 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2024-5-5
发表于 2023-8-4 12:52  ·  广西 | 显示全部楼层
高估是指抱有不切实际的幻想,比如“psv能完美模拟ps2”,“dc一直出游戏画面能和ps2比”
ss反而是低估的人更多,加速卡这个切入口以前就没多少人想过

精华
0
帖子
2223
威望
0 点
积分
2249 点
种子
235 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2024-5-5
发表于 2023-8-4 14:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-8-4 12:52
高估是指抱有不切实际的幻想,比如“psv能完美模拟ps2”,“dc一直出游戏画面能和ps2比”
ss反而是低估的人 ...

但是……那年头就是FF7这种级别的作品也不见得敢强行标配价格不低的附加硬件吧。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-6 06:16 , Processed in 0.227141 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部