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楼主: luster

PSP上面的PS1模擬器算不算是硬件輔助模擬?

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发表于 2023-12-15 18:39  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 波蒂切尼 于 2023-12-15 19:03 编辑
luster 发表于 2023-12-15 18:26
這個表格好像比較舊但是我又找不到新版本


国内做过数据更新原帖https://www.ppxclub.com/forum.ph ... &authorid=89405

发个截图【PS1模拟器准确性测试】
https://tieba.baidu.com/photo/p? ... ost_id=147963288553

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发表于 2023-12-15 19:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在PS4/PS5还不是能精确模拟PS1,我以前只是用EPSXE在电脑上玩过

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 楼主| 发表于 2023-12-16 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
波蒂切尼 发表于 2023-12-15 18:39
国内做过数据更新原帖https://www.ppxclub.com/forum.php?mod=viewthread&tid=710218&page=4&authorid=89 ...

順便問下,有沒mister上面的PS模擬器精度測試還有其他復古主機精度測試呢?

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发表于 2023-12-16 11:34  ·  四川 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-12-16 09:41
順便問下,有沒mister上面的PS模擬器精度測試還有其他復古主機精度測試呢? ...


MiSTER FPGA(硬件游戏机模拟器)复古主机内核一般都是开发人员自己测试,他们的FPGA PS1内核一直试图通过Amidog PSX基准测试程序,为此在CPU仿真工程上花费了大量的精力,包括一些用不上的异常支持,通过Amidog PSX基准测试需要你处理它们,这给了PS1内核开发者一种安全感,他们认为主内核实现的特定机制十分正确,然后围绕核心做出架构设计决定,以此来达到100%的完成度。但Amidog PSX基准测试程序不是对PS1每一个硬件功能的完整测试,缺乏SPU(Soud Processing Unit声音处理单元)和CD-ROM基准测试。

GBA FPGA内核有开发人员使用mGBA测试套件来证明核心的准确度,内核的目标是拥有CPU指令周期精确的零延迟FPGA GBA解决方案。通俗地说,这意味着该核心的设计目标是尽可能准确地反映GBA游戏的性能,而不是芯片级的准确度。(通过mGBA基准测试它们能很好地说明模拟器在某些方面(如定时和DMA)与硬件的真实程度)
https://www.retrorgb.com/game-bo ... sed-for-mister.html
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