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楼主: luster

PSP上面的PS1模擬器算不算是硬件輔助模擬?

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发表于 2023-8-3 22:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-8-3 23:01 编辑
luster 发表于 2023-8-3 22:35
333!?不會吧,和PSP一樣哦
但是PSV也可以做出和PS3神海1差不多的神海也算是很厲害,但是一堆游戲滿分辨 ...


有高手移植CoreMark,测出PSVita的CPU单核同频率性能大约是PSP CPU的175%。还是快很多,但是远远不够。

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发表于 2023-8-3 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-3 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-08-03 18:47
psv就算有ps2的模拟器,理论上大部分游戏是跑不流畅的
怀旧区最被高估的两台游戏机分别是psv和dc,我到现在也想不明白为什么会被高估得这么离谱


现在甚至能用PSV模拟DC
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发表于 2023-8-3 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-08-03 22:56
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-8-3 23:01 编辑



有高手移植CoreMark,测出PSVita的CPU单核同频率性能大约是PSP CPU的175%。还是快很多,但是远远不够。


PSV硬件设计真的差,还有专用存储卡的IO表现简直是灾难级
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-8-3 23:35  ·  广西 | 显示全部楼层
当然是高估了性能,psv和dc都是功能跟得上时代,但性能却非常低的机器

psv的游戏看起来还可以,应该是吃了一个游戏软件技术大改革的福利——延迟渲染的普及(从潜行者和神海1开始出现),可以极大的保证游戏画面下限不会很低,包括现在ns有些游戏的移植结果非常惊人也是。但这些对模拟器来说是一点用都没有的

dc的性能其实往下看还可以的,对比n64至少有6倍,但那个时间段来说往上看这个性能就不够了,ps2又是4倍于dc,“dc不退出最终画面能和ps2比”这类想法就是自欺而已,dc的互换基板不是一直出游戏到ps2末期吗,有哪个游戏能和ps2比的。光源吃的就是性能

psp是非常特殊的,以前也说过,那个时候正常的掌机性能应该是nds那样的才对,比如那时有硬件3d加速的pda独有的游戏基本也是nds那个水平的(这个和后面psv对比手机不同,后面手机的游戏画面是由主流最低配置决定,即使psv时期有手机性能强于psv也没用),也就是说psp的性能远远高于当时的平均水平,不是psv能比的
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发表于 2023-8-3 23:43  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
Well, the answer is both. The psp's processor architecture is similar to that of the Ps1. Quote from a Eurogamer article on the subject: "The coding is pretty much a work of genius there's strong evidence that the PSP's MIPS R4000-based CPU is running most of the PS1's R3000 code natively, but it's highly likely that the rest of the PS1 hardware is being emulated entirely by software."
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发表于 2023-8-3 23:47  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
纯软件模拟不可能的,psp cpu没有那么强,按照一般运行模拟器的cpu要比市机强十倍。所以答案是,psp的cpu r4000能硬解大部分ps cpu r3000,其余剩下,如gpu等是软件模拟。所以答案和硬解ps2运行ps一样,既有硬解,又有软件模拟,不要再说psp是纯软件模拟ps1了。。。。行ps1

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 楼主| 发表于 2023-8-4 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-8-3 23:35
当然是高估了性能,psv和dc都是功能跟得上时代,但性能却非常低的机器

psv的游戏看起来还可以,应该是吃了 ...

PSP當時推出簡直是劃時代,可以説驚艷,外觀設計就不用説了,簡直是精品,還有模擬搖桿,16:9屏幕,機能遠遠抛離同期手機和掌機。

其實當時NDS畫面也不錯,我玩了很多年實機,上面的馬里奧64,塞爾達,紅俠JO幀數挺高,而且多邊形算穩,就是屏幕少點,但是上面的好游戲真多,創意又好。

PSV出來的時候,對標的是蘋果4S。。。如果按照CPU性能才是PSP的兩倍不到,這個真是設計失誤而且是莫名其妙,兩代已經跨越很多年了,半導體更新都起碼兩代,怎會這樣,壓成本不像SONY的做法

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发表于 2023-8-4 08:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-8-4 09:00 编辑
luster 发表于 2023-8-4 08:39
PSP當時推出簡直是劃時代,可以説驚艷,外觀設計就不用説了,簡直是精品,還有模擬搖桿,16:9屏幕,機能 ...


PSVita设计时候应该是有失误。PSVita 1000的SoC非但没有得到足够好的散热器,反而被贴上来了电池。

索尼也许是片面自信多核低频就可以顶单核高频,认为三个给游戏用的CPU低频核心就够了,理论性能是PSP单核CPU的大概5倍。但是,战神2移植版测试里,三个核心只有一个满载,另外俩是一半左右的负载。

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 楼主| 发表于 2023-8-4 09:00  ·  广东 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-8-4 08:50
PSVita设计时候应该是有失误。PSVita 1000的SoC非但没有得到足够好的散热器,反而被贴上来了电池。

索尼 ...

游戲機歷史上,多核處理基本都是失敗,除非原生開發工具做得好,否則特別第三方都是災難
高估主機除了DC,PSV,我認爲還得加入SS,兩個SH2,最後做成什麽效果。。。還有VDP圖層也是失誤,或者方向錯誤吧,導致整體效果和PS差距一個世代
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