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楼主: conanosyq

战神只有圣莫妮卡能做,游戏科学现在它还不配

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发表于 2023-8-21 10:04  ·  四川 | 显示全部楼层
世嘉三四郎 发表于 2023-8-21 09:48
ACT最高是《忍龙2》,《战神》只是演出效果加成,场面宏大,大手笔制作,单就动作内核而言完全不及《忍龙2 ...

我以前也是一样看法,忍龙2天下第一,直到我玩了 神之手
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发表于 2023-8-21 10:05  ·  四川 | 显示全部楼层
kightkids 发表于 2023-8-21 09:50
支持国产3a探路人,5年投资几亿,按198一份算,卖300w份起步才能回本,1000w才能20亿流水。就算当 ...

哪是傻子多啊。而是只能天天看新闻联播,不变傻子也得变傻子

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发表于 2023-8-21 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
kightkids 发表于 2023-8-21 09:50
支持国产3a探路人,5年投资几亿,按198一份算,卖300w份起步才能回本,1000w才能20亿流水。就算当 ...

你说的对,国内这种人太多,160一个农药皮肤买起来眼睛都不眨一下,买个198游戏就想着如何能白嫖,白嫖了不对胃口又一顿输出.国内做3A真的需要很大的勇气.

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发表于 2023-8-21 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2023-8-21 10:17 编辑

个人觉得目前还走不太通,当年魂系列是名不见经传,很多年后大气晚成,并且之前是做了很多游戏的公司;
战神转型成功靠的也是sony的叙事技术的积累,如果不是4代那个头路上讲故事,这几十小时是比较无聊的,如果不是之前众多题材的北欧神话故事作品,大家也不会那么感兴趣,如果奎爷不是希腊来的,他也不会那么有名,所以各种成功都是共同作用的结果;
所有的成功都是有无数积累的,我们如此薄弱的家用机市场根基,一开场就讨论怎么怎么牛逼,是不是有点那啥,更何况,不管是战神还是魂,这些路子是他们自己摸索出来的,从来没说过自己要像一个什么游戏

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发表于 2023-8-21 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
你是会起标题的   

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发表于 2023-8-21 10:30  ·  山东 | 显示全部楼层
游科第一次做主机游戏吧
说白了就是处女作
处女作就想做出战神
然后卖出千万套成为一个可以不停出续作的ip?
我觉得没可能
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 楼主| 发表于 2023-8-21 10:40  ·  四川 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2023-8-21 10:14
个人觉得目前还走不太通,当年魂系列是名不见经传,很多年后大气晚成,并且之前是做了很多游戏的公司;
战 ...

就是因为国内游戏制作太弱,目前只能走模仿的路子。也没奢望黑神话能卖爆,只是希望最后市场反馈好点,能够让游戏科学能够维系下去。要是最后还是死了,下一个“黑神话”级别投资就不晓得要等多少年了。

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发表于 2023-8-21 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
纯act没落本身也是因为这类型游戏难做得有趣,dmc的刮痧式耍酷都快到头了,做act最积极的SE,从ps2武藏舒心 、ps3保镖一直做得现在,唯一口碑好的还是外包的2 B。

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发表于 2023-8-21 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
做成act只会大暴死,做成arpg可以对只想要act的说爱玩玩、不玩滚,少了act那一丁点受众,迎来了更多的受众,这种取舍对于新厂商尤其重要,赚了钱再去作,不要用爱发电。
现在把游科捧太高,最后除了对游戏成品失望跟可能反过来黑以外,不可能有任何好结果。要吹请等成品出来再吹,现在只有给它提实质性问题才是有帮助的,不然人家也不会搞这么大规模线下试玩,一个是能炒炒热度宣传,一个是能真实得到反馈。
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发表于 2023-8-21 10:54  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
再说一遍,在ps2超级忍面前,谁也没资格说自己是纯act
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