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楼主: scv2001

星空为什么不能成功

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圣骑士

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发表于 2023-9-1 07:45  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
莎木 发表于 2023-9-1 07:30
不管对哪个平台玩家来说,星空不能成功都应该是感到痛心的。巨大的资金投入,很长的时间,那么多开发人员, ...

不要代表其他平台,你也不知道实际像不像放屁男孩他们吹牛的那样
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发表于 2023-9-1 08:06  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木 发表于 2023-09-01 07:30
不管对哪个平台玩家来说,星空不能成功都应该是感到痛心的。巨大的资金投入,很长的时间,那么多开发人员,如果不能是个成功的游戏,游戏的投入回报不成正比,对整个单机游戏界玩家和投资者信心来说都是个不小的打击。


游戏做的不好无法成功不是很正常的么,凭什么大投入就必须成功?
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发表于 2023-9-1 08:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
dukexu 发表于 2023-09-01 07:08
就玩过美末1的单人和多人,没什么兴趣,游戏评价多高,卖多好,感动了多少人,多成功,和我没关系,我就是觉得这游戏游玩部分很一般,剧情我也没法投入和共情,游戏关键还是得看是不是适合自己,自己是否喜欢。

为了避免有人进来说我破防,我提前说一下,星空不是我的菜,我没机器也不玩,隔壁的神海123可比美末吸引我多了~


玩来玩去都是顽皮狗我愿称之为扭曲的爱
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发表于 2023-9-1 08:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2023-09-01 07:37


射击类、平台跳跃、战棋类、甚至动作类游戏叙事垃圾别的出彩也没人说你啥,你一个rpg你叙事不行,十年磨一剑你磨了个jb


真实伤害是真实的伤害
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发表于 2023-9-1 08:13  ·  江西 | 显示全部楼层
开发世界的东西和顽皮狗有毛关系,连原神的新版本都知道用网状叙事了.b社是一点也不懂呀,只能说可能是上古5和辐射4被夸的有点狠了,内部以为这种就是答案了吧,最大的问题不在b社,在玩家和媒体
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发表于 2023-9-1 08:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
首先,我重複一下,我不太喜歡科幻類遊戲,尤其是象星戰遊戲之類的作品,但我還是非常希望星空會成功,包括我很不喜歡的FF16。

其次,我認爲樓主說的很有道理。一部RPG作品,故事講得好,這一點非常重要。PS的幾部重要作品,比如神海系列,最後的我們,甚至戰神四,包括對馬島,幾乎無一例外着力于講故事,調動情感,而且運用大量了電影鏡頭的CG,以輔助講故事,所以非常成功。

太空(文藝)作品主體脫離了人類主要生存環境,很難將故事講好,尤其是情感部分;另外,廣袤的星球景色大異于我們熟悉的地球,很難展現類似于對馬島之類美幻美綸的景色,也難以給人以親切感。早期遊戲強調遊戲性,但現在的遊戲如果畫面不能給人以震撼,就是很大的遺憾。

我個人認爲比之PS遊戲優秀的CG表現(不知道是不是SONY旗下的電影公司給了幫助),是微軟遊戲目前最大的短板。

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发表于 2023-9-1 08:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也不太喜欢太空题材,还是中古世纪魔法适合我,期待老滚6

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发表于 2023-9-1 08:21  ·  北京 | 显示全部楼层
Ariel777 发表于 2023-09-01 08:09


玩来玩去都是顽皮狗我愿称之为扭曲的爱


扭曲的爱可还行。。。人生第一台主机买的ps,很快就买了神海123合集,确实挺喜欢的。只不过后来入手了xbox,一直喜欢战争机器直到现在硬要对比,肯定还是更更更喜欢战争机器系列。

我这种扭曲的爱就是好游戏自己喜欢的游戏不分是哪家的,我都玩都喜欢还都买实体收藏~
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发表于 2023-9-1 08:28  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
就TLOU2那种“叙事”还好意思叫改变业界?TLOU2之后的顽皮狗我一款都不会首发,等着评测省的被恶心了。


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发表于 2023-9-1 08:30  ·  北京 | 显示全部楼层
人以群分这词特适合这个专区,好多人太理想化,天天期待目前人类技术做不到的事,别说好多星球,就说一个城区,目前太阳系就一个公司花费人类历史上最高的游戏预算,用了3代主机的时间,估计能勉强做到。
开放世界85分就能接受,只是之前这里很多人都以为这游戏能突破人类对游戏的认知,所以落差太大。
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