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星空为什么不能成功

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 楼主| 发表于 2023-9-1 06:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前发了个帖子 星空恐怕很难成功 不知道为什么好像被锁了 专区不允许任何非吹捧的评论会想法?下面是原帖内容

“至少难以跻身顶级大作的行列,星空不断的强调海量的内容,随机生成的内容,AI创造等等,与文艺作品的精神背道而驰。

手工打造的投入创作者感情的作品才能引起人的共鸣。微软永远没有索尼懂游戏。偏执于技术却脱离了艺术的本源。

符合情感起伏的节奏把握也是叙事类作品成功的关键,星空宣传的在库里提取内容随机组合,无非是GPT那套东西,这里不存在创造力的”



我看了GS的评论,基本上我之前担心的还是发生了,看起来B社没有做出改变,在以前的模式上越走越远,这样的模式在被TLOU深深改变的业界已经行不通了,TLOU已经把游戏叙事和人物塑造抬到了一个完全不同的高度,几乎任何大型游戏如果不在这方面作出努力都会被抛弃,其实另一个大型游戏如刺客信条的没落、也与此有关,玩家的品味和要求在不知不觉当中已经被提高,R星真的是牛逼的公司,在不是很场的时间里做出了不逊于TLOU的叙事,所以人家牛逼,但B社看来是在躺着睡觉了。

不是B社的RPG变差了,星空似乎是B社RPG模式的加强版,无奈整个行业变了,玩家变了。

反观博得3,它为什么获得了巨大的成功?因为拉瑞安不但强化了自己擅长的内容,比如策略回合战斗,丰富有趣的游戏设计,遍布于游戏各个角落的大小支线任务,更大的改变在于通过极大提高的3D图形加强了人物塑造和游戏叙事。

本来就不喜欢叙事的B社,碰上热衷于在线服务和对战游戏的微软,一拍即合,AI技术加持,在弱叙事的路上越走越远。希望上古6能做出一些改变吧,虽然这种可能性已经不大了。星空未如预期,只会进一步让微软的游戏策略变的混乱和不知所措。

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发表于 2023-9-1 06:54  ·  立陶宛 来自手机 | 显示全部楼层
什么都要强叙事,然后游戏都做成电影化的样子,真的就好吗

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 楼主| 发表于 2023-9-1 06:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2023-9-1 06:54
什么都要强叙事,然后游戏都做成电影化的样子,真的就好吗

看游戏类型的,马里奥 塞尔达不需要叙事

但游戏如果本来就有叙事,甚至是主要的内容之一,比如RPG,那你不能做的很差的。

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发表于 2023-9-1 07:01  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得还行,对得起大作的身份,没有拉胯,虽然我只有ps5,但我觉得87分不低了。

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发表于 2023-9-1 07:08  ·  北京 | 显示全部楼层
就玩过美末1的单人和多人,没什么兴趣,游戏评价多高,卖多好,感动了多少人,多成功,和我没关系,我就是觉得这游戏游玩部分很一般,剧情我也没法投入和共情,游戏关键还是得看是不是适合自己,自己是否喜欢。

为了避免有人进来说我破防,我提前说一下,星空不是我的菜,我没机器也不玩,隔壁的神海123可比美末吸引我多了~
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发表于 2023-9-1 07:29  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingxia 于 2023-9-1 07:30 编辑

看了下ign的差评部分,说夸张点,你让我定义个星空探索游戏,首先预计会有的缺点也就那些了…这么多年了制作人在干什么?

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发表于 2023-9-1 07:30  ·  美国 | 显示全部楼层
不管对哪个平台玩家来说,星空不能成功都应该是感到痛心的。巨大的资金投入,很长的时间,那么多开发人员,如果不能是个成功的游戏,游戏的投入回报不成正比,对整个单机游戏界玩家和投资者信心来说都是个不小的打击。
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发表于 2023-9-1 07:37  ·  上海 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2023-09-01 06:54
什么都要强叙事,然后游戏都做成电影化的样子,真的就好吗


射击类、平台跳跃、战棋类、甚至动作类游戏叙事垃圾别的出彩也没人说你啥,你一个rpg你叙事不行,十年磨一剑你磨了个jb

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发表于 2023-9-1 07:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
莎木 发表于 2023-09-01 07:30
不管对哪个平台玩家来说,星空不能成功都应该是感到痛心的。巨大的资金投入,很长的时间,那么多开发人员,如果不能是个成功的游戏,游戏的投入回报不成正比,对整个单机游戏界玩家和投资者信心来说都是个不小的打击。


没错,已经挺衰落了,还互踩,把游戏玩的很没有意思
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发表于 2023-9-1 07:44  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
554688946 发表于 2023-9-1 07:01
我觉得还行,对得起大作的身份,没有拉胯,虽然我只有ps5,但我觉得87分不低了。 ...

说话不用婉转,87就是太高了
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