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我觉得开发游戏的成本非常低,就是耗时长罢了。

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发表于 2023-9-5 16:13  ·  河南 | 显示全部楼层
换华为开发,成本直降至十分之一

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发表于 2023-9-5 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
10年的号。。。这个想法肤浅了些吧?

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发表于 2023-9-5 16:28  ·  荷兰 | 显示全部楼层
冥王星的战士 发表于 2023-9-5 05:02
就算是3A大作,一份卖70美金,只需卖出一百万份就有七千万美金收入,这还不够开人工?游戏公司和索尼平分都 ...

零售商,索尼都要分钱。60美元的游戏发行商只能赚到27块,还要有广告推广,运输,仓储。最后能有多少到开发组?

一个人一年算10万美元,200人开发团队每年就要2千万,一般一款游戏快的也要两年。

征服者

看什么看?你哪个单位的?!

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发表于 2023-9-5 16:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2023-9-5 12:51
你低估了8歲的能力吧

我错了,目前看最多4岁

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发表于 2023-9-5 16:34  ·  日本 | 显示全部楼层
steam爆死不赚钱的游戏多了去,不了解可以先去了解了解在发表建议。
还有公司的开销在哪里,游戏开发的到发售的流程和最后的收益,多看看在说话。
以及你这么厉害,希望你早日能开发出一个世界最强游戏,流程一定很长,画面一定很赞,场景一定不重复,玩法一定1小时一变,然后买70rmb,到时候我一定支持!
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发表于 2023-9-5 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
冥王星的战士 发表于 2023-09-05 12:08
本帖最后由 冥王星的战士 于 2023-9-5 12:44 编辑

好多人不把楼层看完吗,光2022年索尼的营收起码七八百亿吧,人工加运营成本用得着七八百亿吗?每个人都年薪过亿吗?光生化4RE和街霸6的销量加起来都过700万了,这还只是两个游戏的销量,它PS4.PS5商店有多少个游戏,光港服PS4和PS5的游戏就有差不多9000个游戏上架,就算只有50个游戏总共卖出去加起来3000万份,每个游戏平均50美金,那也有15亿收入了。全球有多少个PSN服和商店?


你这越说越***了,psn的游戏都是索尼开发的吗?照你这么说电脑上的软件全是微软开发的,全世界程序员都是微软员工?
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发表于 2023-9-5 16:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ai 以后会不会替代很大一部分人工开支?
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征服者

清纯萌妹

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发表于 2023-9-5 17:33  ·  福建 | 显示全部楼层
怕不是被小学生盗号了

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发表于 2023-9-5 17:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
额...............................................确实有神贴潜质

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发表于 2023-9-5 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
要是按时间成本分摊,可能还真是这样,大多数电影就算是大片,拍摄加后期可能几个月就完事了,3A游戏光制作阶段话,给几个月肯定没戏
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